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評分,堪稱是超級英雄電影問世以來的之最,但imdb的評分一開始都是粉絲去佔座才會刷高分的,所以拿這個吹噓《鋼鐵之軀》沒有任何意義。”

“說實話,看到《鋼鐵之軀》首映評價那麼高,我作為粉絲也很高興,但是別忘了《蜘蛛俠3》和《怪物史萊克3》,前幾周首映的時候也是好評如潮,沒一個差評的,各自都吹這是史上最好的暑期檔電影,結果最後都成了羞恥play。”

“首映看的大多是粉絲,刷好評其實很正常,真正的路人口碑還要依靠漫長的時間才能顯現,但我不能理解的是居然大眾為這點事撕的不可開交,搞不懂為何一定要在尚未看片之前,就讓媒體來為你決定即將是喜歡還是討厭這部電影?所謂媒體評價只是一個風向標,無論分數多高,都會有水份,換句話說真正決定片子是否優秀最終還是觀影者自己,不要被任何外界因素去影響自己對於影片好壞的基本判斷力。”

“沒有營養的劇情和重複單調的爆炸已經成了《鋼鐵之軀》的代名詞,所以在這裡我要先恭喜墨菲-斯坦頓成為比邁克爾-貝更可怕的破壞狂,全片百分之七十的時間是cg特效展示和‘絢爛’的打鬥,長鏡頭內多次變焦,原以為墨菲-斯坦頓為該片融入一些多元化價值觀以提供一些深度,沒想到好幾個可發揮的命題上僅僅淺嘗輒止,然後造就了他最差的一部影片。”

這是墨菲為華納兄弟和dc漫畫精心策劃的網際網路營銷事件,當然不會讓這樣一篇差評孤立存在,凡是有這篇評論出現的地方,大多都跟著反駁的意見。

“打鬥場景牛b到不行了,力量感十足,鏡頭也很棒,打擊感超強,特別是眼睛發射線的幾個場景,很有破壞力。有好多個鏡頭,直接截圖表現力應該比宣傳圖還贊!單單看這些個打鬥鏡頭就值回票價了!”

“超暴力啊!各種建築物破壞,看得我心痛啊,整個大都會被弄成廢墟了,超人和神奇女俠打鬥起來很放肆啊,但是也表現了敵人對地球的威脅巨大,有那種不惜任何代價的決心真的燃爆了。”

“超人制服很棒,質感很細膩,感覺以前的制服太廉價了,這回的是高階品,女俠的戰甲也霸氣十足,實在帥氣拉風。”

既然是繼續引發雙方的爭端,反駁當中當然還會加上一些所謂的“驚奇粉絲”的言論。

“劇情拖沓,節奏、剪輯都很糟糕,畫面暗乎乎的看不清楚,打架冗長無趣,還尿點多。”

還有路人觀眾的看法。

“超高速打鬥,上天遁地,嗖嗖嗖砰砰砰,然後就沒有然後了,即使爛也比驚奇超級英雄電影的幼稚作品要強吧。”

這種製造爭議的宣傳方式,更適合網際網路,除了網際網路,華納兄弟當然也不會放過傳統媒體,而在傳統媒體上面,則是以吹捧為主。

像是在影迷中影響力很大的《首映》雜誌,就先後發表了數篇好評,時代華納旗下的《時代週刊》,更是將超人作為了五月份的重點封面人物。

“墨菲-斯坦頓執導的《鋼鐵之軀》,應該是迄今為止所有漫畫英雄改編電影中,將漫畫的熱血誇張與現實化的情感故事,平衡得最好的一部作品,觀眾也許仍然無法相信超人能生活在現實中,但當大戰開始,新版超人在漢斯-季默那無比煽情熱血的音樂中高速飛行與戰鬥時,什麼都不重要了,剩下的只是激動的雞皮疙瘩在歡舞——對於一部漫畫改編的暑期電影來說,無法、也不應該要求更多。”

“如果單論視覺衝擊力,《鋼鐵之軀》也絕對是年度翹楚,墨菲-斯坦頓充分用鏡頭拉近與觀眾的視覺與心理距離,影片最後幾十分鐘的戰鬥,規模之大,破壞力之強,都讓人覺得‘這才是真的爽到了’。這其中沒有一個慢鏡頭,以強調超人及其對手的速度與力量為主;大量變焦跟蹤鏡頭,讓觀眾直接體驗戰鬥的恢弘氣勢;作為動作場景之間的銜接,往往穿插一兩處構圖很美的相對靜態畫面,進一步增強視覺震撼力。”

“雖說這種電影因為沒法跳出‘超人最終會贏’的設定而顯得可以預期,但墨菲-斯坦頓至少做到了讓人在動作場景中感受新鮮的刺激與緊張,在一個接近‘大片審美疲勞’的時代,做到這一點已經相當不易。”

就像是這裡面所說的一樣,普通觀眾認為動作場面足夠新鮮刺激,喜歡厚重影片主題的觀眾,又對從畫面到主題的暗黑色彩欣喜不已,所以當新的一週開始時,《鋼鐵之軀》坐上票房榜冠軍的位置,也就沒有任何意外了。

(未完待續。)

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