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的陣容,比如超人的生父和養父母都由奧斯卡級別的中年演員擔任,卻被他拒絕了。

與其在這些不是太重要的小配角上投入高額片酬,還不如找些演技不錯的老戲骨,把節省出來的資金投入到拍攝和特效製作中。

這部影片的特效和動作場面,可不會像《死侍》那樣,再侷限在一個很小的範圍內。

送走比爾-羅西斯,墨菲將自己的動作指導和特效團隊找了過來,雙方已經就動作特效場面討論過很多次了,這種溝通交流會貫穿從籌備到拍攝再到後期製作的所有階段。

特效製作無疑是《鋼鐵之軀》的重點之一,墨菲最初是想交給一直合作的數字領域負責,不過這家位於小城威尼斯的特效工作室最近這段時間都在集中人力物力忙於邁克爾-貝的《變形金剛》,抽不出足夠的人手。

所以,墨菲找上了工業光魔,工業光魔組建了一個龐大的特效團隊,全程配合劇組工作。

另外就是動作設計了,片中所有的動作戲,墨菲全部放棄最近在好萊塢流行開來的以功夫為基礎演變而出的動作套路,超人和神奇女俠的所有打鬥將回歸原始,在展示速度和力量的基礎上,再以巨大的破壞力作為輔助。

這種動作方式並不是墨菲隨隨便便拉來的,而是經過一副調查得出的。

根據他得到的反饋,超過百分之八十的普通觀眾,在銀幕上看人打架主要是兩方面心理的混合。

一方面是暴力的宣洩。

心理諮詢裡有一種宣洩法,認為人憤怒時找個沙包揍一頓怒氣就消了,不過後來很多研究卻發現像“攻擊性”這類的負面情緒其實都是包含著生理上的反應的,而你越是揍沙包,生理上的反應也就越強烈,揍完沙包後,攻擊性反而更強了。

但不管怎麼樣,宣洩暴力時這種生理上的反應很類似於運動之後的快感。

另一方面,現實中打架儘可以只出王八拳,只求打倒對方,但在銀幕上打架,就必須打出姿態,打得夠不夠有美感,這也是觀眾很看重的,他們在借銀幕宣洩暴力時同時也要滿足自己的美學需求。

所以打架不但要打得暴力,還要打得優雅——這是很扭曲的組合。

要滿足宣洩的那一面,打架的力道就得足;但用力過猛,動作的美感可能就很難兼顧,而力道太收斂,暴力的快感就打折,與其看足夠優雅卻綿軟無力的打鬥,還不如直接看跳舞呢。

一般來說好看的打鬥,應該要找到力道與優雅的最佳平衡點,要剛柔並濟。

過去好萊塢硬動作片大行其道的時代,銀幕上打架的都是肌肉男,力道有餘,優雅卻完全談不上,只可以激發荷爾蒙,很難滿足美學需求。

後來袁和平這些香港武指到了好萊塢,風氣就變了。

在去好萊塢之前,這些武指本來已經相當完美地做找到了動作中力道與優雅的平衡:80年代到90年代中期,動作場面又美又暴力的功夫和武俠佳作不在少數,可武指們一到了好萊塢,一旦沒了那些從小訓練的功夫明星配合,他們設計的動作力道就大打折扣。

像《駭客帝國》這樣強拉演員練了那麼一陣子的還稍微好那麼一點,至於《霹靂嬌娃》那樣的,與其說是打鬥,還如不說是包含打鬥動作的舞蹈了。

總得用力揍沙包才能宣洩暴力啊,摸沙包怎麼能有快感呢?

在《鋼鐵之軀》的設定中,超人的超能力不像《x戰警》那樣千變萬化,除了熱射線外,基本上就是純粹的物理系攻擊,超能力無非就是更高更快更強的物理破壞力,所以需要被表現的,只有力道和速度。

要想表現超人的速度和力量,墨菲不打算用拐彎抹角的方式,更不會表現細微、精確的動作細節,將採用完全相反的選擇——加快速度,表現力量。

至於優雅麼,超人還是算了,神奇女俠還可以適當加一點。

也僅僅是一點點,神奇女俠的動作同樣以速度和力量為主,而且速度和力量達到了設定中兩人的那種程度,所謂的花式技巧全都是浮雲,最為直接的攻擊方式才是最合適的選擇。

誰能想象,以超人和神奇女俠的速度力量,打鬥時需要比劃出一些花招,用虛中有實的去攻擊對手嗎?

那絕對是一場比超人驚天動地般的打鬥還要恐怖的災難。(。)

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