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出來的動作模式,會脫離觀眾的基本審美,
在他們眼裡,結尾大戰刨除掉神奇女俠的戲份,根本就是撞來撞去,看起來也許確實是這樣。
但墨菲大權在握,還有華納兄弟董事會的支援,堅持了自己的做法。
就像最初設計時那樣,像超人這樣的角色,讓他玩那些花式打鬥簡直就是有辱觀眾的智商,而且著重表現破壞力的段落,墨菲也會適當的新增一些合適的花樣。
墨菲設定的動作場面,被華納那些人詬病的地方,還有超人和神奇女俠的破壞力。
儘管這一段的鏡頭完成度還比較低,但驚人的破壞力已經展現無疑,這不僅僅是感覺上和視覺上很嚴重,實際上也是如此。
比如,韋恩集團在大都會的大廈將會在超人和反派的對打中,如同紙糊的一樣坍塌,還有大量的建築被三位能力驚人的角色毀壞。
這是墨菲刻意追求的效果,他就是要讓《鋼鐵之軀》的動作場面打破好萊塢英雄式電影以往的動作“道德底線”。
攝影棚裡,幾個人趁休息的時間坐在一起喝著咖啡,勉強算是剛剛進入好萊塢的蓋爾-加朵好奇的問道,“好萊塢的主流商業電影動作場面還有道德底線?這是真的嗎?”
“是,”長相清奇的尼古拉斯-凱奇回答道,“我可以負責任的告訴你,這是真的!即使我過去拍攝的那些r級動作片,也有動作場景的道德底線。”
克里斯-埃文斯知道尼古拉斯-凱奇對這個圈子的瞭解比他們深刻多了,問道,“能具體說說嘛?”
“比如……”尼古拉斯-凱奇想了想,比劃著手勢說道,“大家回憶下很多主流大製作電影裡的破壞鏡頭,雖然氣勢十足,但是少有關於無辜群眾的直接受害鏡頭,炸的飛機地面一定是海或者荒地,遇險的群眾一定會獲救,破壞的物件裡一定不能表示有人的存在。”
蓋爾-加朵看過的電影比較有限,還在回憶,旁邊的克里斯-埃文斯已經開始點頭了。
尼古拉斯-凱奇繼續說道,“這些都可以稱之為動作場面的道德底線,但我們的影片……”
說到這裡,他搖了搖頭,“墨菲裡把這些都打破了。”
劇本里面,就清楚的寫下了大量無辜群眾受到牽連的戲份。
蓋爾-加朵低聲嘆了口氣,剛想說什麼,一名助理導演忽然過來通知,由於墨菲去特效部門與工業光魔溝通最新遇到的問題,今天的拍攝就到這裡,他們可以下班了。
去化妝拖車換衣服的時候,蓋爾-加朵給墨菲發了一條簡訊,得到的回覆是讓她晚上不要等,他還不知道幾點能回去。
蓋爾-加朵只好先離開華納製片廠,她知道墨菲去了特效部門的話,晚上會忙到非常晚。
墨菲去與特效部門溝通,是想到了一個新的問題,《鋼鐵之軀》的特效鏡頭非常多,但製作和使用起來要有一定的剋制,不能變成邁克爾-貝式的赤裸裸的炫技。
不是說這種炫技不好,而是炫技與影片的主題和氛圍不符。
好萊塢的大部分商業片導演都有炫技的嗜好,墨菲覺得很多導演都是這樣的,炫技有一個成長的過程,就像沒錢的時候期望有錢花,突然真的有錢了,要好好爽一爽,嗯……就是暴發戶心態。
表現在特效上,就是要做些讓觀眾或者電影公司老闆“看得見”的特效,看……我確實把錢花到地方了,等他們玩得差不多了,就會開始學會如何用好特效。
而那些一開始就“有錢”的紈絝子弟們,則沒有這個過程,比如斯皮爾伯格等少數幾個導演。
《鋼鐵之軀》的特效可以分為針對有生命力的生物特效和作為背景道具的非生物特效。
在非生物特效上,墨菲並不打算使用什麼突破性的技術,基本上都是一般的剛體碰撞,粒子系統,還有合成等等。
但是所有高度運轉的動作場景裡面,這些特效基本沒多少施展空間,無論是超人還是神奇女俠,速度都太快了,加上墨菲不打算使用高速慢鏡頭,畫面會隨著超人高速運轉。
這與以往的動作電影特效有著巨大的區別。(未完待續。)