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會,參與試映會的人主要是相關媒體記者、影評人、院線方代表和極少數的觀眾。
這是好萊塢的慣例,一般情況下,影片只要不是太差,都能獲得比較好的試映口碑,可以讓發行方繼續為影片宣傳造勢。
如果影片實在太差,差評也難以避免,雖然差評肯定會影響到上映後的票房,但也不完全是壞事,製作方和發行方也可以根據試映的口碑,及時改進,避免影片徹底失敗。
當然,試映口碑只是一小撮人的反應,未必能代表更為廣泛的觀眾,北美放映歷史上,試映口碑爆棚,上映票房撲街的影片絕對不在少數;試映口碑較差,卻能票房大賣的影片,也不是兩隻手就能數過來的。
總之,試映口碑只是一個風向標般的參考資料。
在影片質量有保證的情況下,真正能決定上映後票房數字的,還是米拉麥克斯對《罪惡之城》的宣傳營銷。
對這樣一部影片來說,1500萬美元的北美宣傳營銷費用相當充足,在先後利用多個渠道製造話題之後,米拉麥克斯又一次瞄準了墨菲這個導演。
原因很簡單,《電鋸驚魂》結束了所有賣出版權的海外地區的放映,海外票房也突破了六千萬美元大關,這樣影片的全球票房數字也順利衝過一億美元的關卡,墨菲也跨入了全球票房億元俱樂部的行列。
好萊塢百分之九十以上的導演,一生都跨不過這道坎。
這也成為米拉麥克斯可以拿來宣傳的資本。
還有,《恐怖星球》的海外放映雖然沒有結束,但也拿到了近五千萬美元的票房,這部影片的全球票房相加超過八千萬美元,市場成績同樣出色。
於是,《電鋸驚魂》和《恐怖星球》導演墨菲-斯坦頓的最新力作,也出現在了《罪惡之城》最新的宣傳海報上面。
不管怎麼說,連續執導過三部影片之後,墨菲也有了自己的影響力,特別是在一部分cult影迷群體中,還相當受歡迎。
這些影迷跟《罪惡之城》的漫畫迷一樣,也是這部影片的基本觀眾群體。
如今這個年代,影片的宣傳方式更加多養化,尤其是網際網路的崛起,已經讓電影的宣傳營銷有了重要的變化。
米拉麥克斯對《罪惡之城》的宣傳當然不可能忽略網際網路這一重要陣地。
除了網路新聞、影片、物料和帖子等傳統的網際網路宣傳,米拉麥克斯還聯合一家遊戲公司,推出了一款《罪惡之城》地圖遊戲,遊戲在影片試映會之前正式上市,為隨後的的放映預熱市場。
這是一個空前強大、上手操作簡單的的互動性互動地圖遊戲,透過這個地圖遊戲,玩家能夠到達罪惡之城的每一個角落,甚至還可以進一步觀察到在這些地方生活的人和發生過的事,在這裡能夠看到罪惡之城的整個結構,以及人物相互之間的諸多繁雜關係。
透過罪惡之城的地圖,觀眾可以到達那些充滿誘惑和罪惡的地點,包括南茜的公寓、罪惡之城醫院、蓋爾的住處、罪惡之城的監獄、咪咪旅館、汽車旅館、碼頭、農場、洛克的城堡、老城區、卡迪酒吧、柏油坑、謝莉的家等等影片中涉及的場景。
當玩家進入了這些地點後,不僅能夠看到所有發生在這裡的事情,而且還能透過系統見到曾經來過這裡的人,並且透過這些人瞭解到他們的故事和與他們有關的人和事。
比如玩家嘗試去罪惡之城的某個角落逛逛,當他來到三教九流混雜的“卡迪酒吧”後,就能看到所有發生在這裡的事情,並能瞭解到常年在這裡混的人物。
想要了解馬弗在酒吧裡發生的事情,可以點選他的頭像,接下來玩家就能看到對馬弗這個人物的介紹,當介紹完畢後,玩家能進入一個全新的選單,能在畫面上方的選擇欄繼續觀察牽扯到這個事件中的所有人物,或者檢視發生在馬弗身上的其它事情。
依此類推,所有罪惡之城的地點、事件和人物都可以如此聯絡起來,整個連結內容永遠沒有止境,所排列的組合方式也幾乎是達到了成千上萬種,具體從哪裡玩起?怎麼玩?還是由玩家自己拿主意。
這款互動性非常強的地圖遊戲的推出,也宣告《罪惡之城》的映前宣發進入到了一個新的階段。
這個階段的重點,還有試映會,米拉麥克斯召集了大量的記者和知名影評人。(未完待續。)