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的時間,當反射神經強到某種程度,你甚至連子彈都能夠躲避,面臨突發情況甚至可以不加思考。”

“由於你的身體已經資料化,每點反射神經增加你的閃避率。”

“注:反射神經增加的閃避率是針對於別人對本人的攻擊,包括物理和非物理性攻擊,但視攻擊方式也會有所增加或降低。舉個例子,如果敵人是用弓弩射擊,你的閃避率會相對較高,但如果敵人是用槍械攻擊,你的閃避率也會相對較低。還有,提高警惕還會增加閃避率,而放鬆警惕則會降低。”

“細胞活性決定了你的抗性和韌性,你對冰冷、電擊等等非物理性傷害以及眩暈、流血、恐懼等狀態效果的抵抗都跟細胞活性有關。

“由於你的身體已經資料化,每5點細胞活性提供1點抗性和韌性。”

”注:抗性決定了你對非物理性傷害的防禦能力,韌性決定了你對負面狀態持續時間和作用效果的減少。它們的換算方式同防禦的換算方式,此處不贅述。”

“感知力,決定了你的聽覺、嗅覺、視覺和觸覺,它還能提供你對未知危險的感知,你的某些行動是否會帶來危險,也會有一種本能的趨向來提前進行規避,該項數值越高,你對危險的感知機率也會越高,時間也會越提前。此外,它還會帶來對超能力的效果和能量性武器的威力加強。”

“由於你的身體已經資料化,每5點感知力增加1。2點傷害性超能力的傷害加成、0。02秒的狀態性超能力的持續時間加成以及0。5能量性武器的傷害加成。”

“耐力,就是體力,你所做的一切動作,包括奔跑攻擊等等,都需要消耗體力,它決定了你的體力及其恢復速度。”

“由於你的身體已經資料化,每點耐力增加1點體力和1點每小時體力恢復速度。”

“智力,就是你的學習能力,思考能力,該項數值能夠增加你想出最有效最實際方法的可能,還可以加快你學習新知識的速度。此外,他還決定了你的能量值和能量恢復速度。”

“由於你的身體已經資料化,每點智力增加1點能量和1點每小時的能量恢復速度。”

“注:使用超能力會消耗能量,當能量不足時,會消耗體力,但透過消耗體力釋放超能力會使消耗數值加倍,效果還會降低百分之二十五。”

蘇浩點點頭,看到在上面還寫著一行:天賦,疊加。

“疊加:被動,你所造成的傷害可以疊加,最高疊加層數為10,同種近戰傷害的疊加效果是第一擊傷害的百分之三十,同種遠端傷害的疊加效果是第一擊傷害的百分之二十。疊加只有在同種傷害方式下才會觸發,比如近戰疊加效果只能再進行近戰時才會疊加,遠端疊加效果只有在遠端傷害時才會疊加,當敵人身上已經有了某種遠端或者近戰疊加效果時,再進行另一種方式的傷害,疊加效果就會被替代掉,並且疊加的層數會被重新整理為零。”

“注,舉個例子,如果第一次使用的是超能力進行遠端攻擊,隨後進行槍械攻擊,疊加效果會被重新整理。”

“評價:這是一個收割性質的天賦,運用得當,你完全可以成為一個最好的carry;評價等級:a級。”

“這麼恐怖?!”蘇浩大吃一驚,他在想象如果自己掏出一把加特林對一輛輕型裝甲車進行掃射時,會不會活生生把它打爆?

“這就是你的能力,你的全部素質已經被資料化。”那個女聲認真說道。“你再看看你的狀態。”

契約者:蘇浩。

契約地:地球,華夏國江浙省江北市。

契約系統代號:莎莎。

生命值:99,生命回覆速度:99點每天。

能量值:95,能量恢復速度:95點每小時。

體力值:99,體力恢復速度:99點每小時。

防禦:19。8,物理傷害減免:29。8百分比;抗性:17。6,非物理傷害減免;27。6百分比;韌性:17。6,負面狀態時間減免:27。6百分比。

近戰物理攻擊力:20,遠端物理攻擊力:6,能量武器攻擊力:9。

超能力傷害加成:21。6,超能力持續時間加成:0。36秒。

瀏覽完畢,蘇浩終於對自己的身體有了一個資料上的直觀認識,而接下來,他抬起頭,看到在街頭廣告牌開始緩緩變色,本來是無垠的蔚藍底色寫著溫馨的淡紅暖色調的廣告語,卻是底色變成深邃的漆黑,上面寫著幾個刺目血腥的豔紅大字:

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