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了發動領地戰爭之外,不得離開領地範圍。為了補償,玩家可以選擇一項個人冒險類職業兼職。”
所謂的領主玩家不得離開領地範圍,指的是主位面或者說是主地圖,戰役地圖是不受限制的。
個人冒險類職業劃分為戰鬥類職業和生活類職業兩大類,兩者同樣只能二選其一。中國區戰鬥類職業包括謀士、武將、俠客、道士、懸壺醫者、衙役六種職業。
每一種戰鬥職業並沒有進一步的細分職業,玩家可以自由選擇功法和武器。比如俠客可以使用九短兵器刀劍鞭鐧拐斧棒椎杵和九長兵器刀槍棍鉞叉鐺鉤槊戟,十八般兵器中的任何一種兵器。
但是如果一名用劍的俠客,卻沒有學到劍法,那也只是虛有其表。
生活類職業包羅各行各業,主要有鐵匠、裁縫、醫師、建築師、飼養員、漁夫、農夫、獸醫、釀酒師、廚師、木匠、泥瓦匠、造船師等等。
生活類職業沒有人物等級,只有技能等級。死亡後也不損失經驗,這也是對生活類玩家沒有戰鬥力的變相保護。
“選擇武將。”這是前世歐陽朔的主職業,算是輕車熟路。
“系統提示:職業確認,開始生成人物屬性,請玩家自行檢視!”
歐陽朔開啟屬相面板,檢視個人屬性。
【姓名】:豈曰無衣
【封號】:無
【領地】:暫無
【功勳】:0/100【爵位】:無
【身份】:平民
【職業】:武將(兼職)
【等級】:1級(0/100)【聲望】:默默無聞(0/100)
【天賦】:未開啟
【先天屬性】:初始值隨機生成,單項最高20點,最低5點。
(友情提升:先天屬性不可以用升級點數增加,只能透過服用特殊丹藥或者修習功法增加。)
【根骨】:18點,影響人物生存韌性,對環境的適應能力,影響內氣儲存的容量極限。
【悟性】:20點,影響學習功法的速度以及深度。
【福源】:5點,影響突發事件產生機率,影響意外收穫和損失的機率。
【魅力】:8點,影響人際關係第一印象好感度,影響意外事件發生時解決的難易度。
【後天屬性】:初始值單項均為5點,每升一級增加2個自由點數,每升五級自動提升全屬性1點,單項屬性最高值不得突破100點。
【統帥】:5點,直接影響戰場的戰鬥力,影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令順暢程度。
【武力】:5點,直接影響特殊攻擊的威力,影響必殺、反擊的出現機率,影響名聲的提升幅度。
【智力】:5點,直接影響提效類、降效類(buff)的永續性,影響戰場裡部隊的視野,影響秘技開發、兵器製造的時間。
【政治】:5點,直接影響領地配屬市場、農田的執行效果,影響外交的交涉成功率。
剩餘自由屬性點:2點
【功法】:無
【技能】:初級採集術、初級外交術、初級兵器精通
【裝備】:無
歐陽朔的先天屬性嚴重偏科,根骨和悟性近乎滿值,福源和魅力則剛剛達到及格線。高根骨和高悟性,有助於功法的修習。而低福源和低魅力,則註定了他在遊戲中不討喜,很難觸發奇遇。
技能欄中,初級採集術是所有玩家的通用技能,初級外交術是領主類玩家的通用技能,而初級兵器精通則是武將類職業的通用技能。
技能的提升沒有所謂的技能點數,只能透過反覆的使用,來提升熟練度,熟練度達到要求後才能提升到下一級。
後天屬相的加點,歐陽朔選擇按1點統帥和1點政治進行自動分配。作為領主類玩家,統帥和政治才是最重要的。
“系統提示:請選擇出生地點,可以選擇隨機或者指定大概位置。隨機有機率觸發奇遇系統,也有很大的風險,請玩家謹慎選擇。”
選擇出生地點是系統的一個隱藏陷阱。前期很多玩家看到奇遇系統就兩眼放光,幻想著直接出生在某個山洞中,獲得神功秘籍,出來後大殺四方。
但是更大的可能是出現在老虎窩中,光榮殉職。只有不到0.001%的玩家幸運女神附體,觸發奇遇系統,而且大部分的奇遇都很一般。
“選擇指定大概位置”其實是對玩家的一種隱形獎勵