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2018年的第一天,世界進入了全新的階段。
古巴與美國正式停戰,這成為了21世紀以來,美國第一場以“和談”方式結束的戰爭。
與此同時,歐洲數個核聚變電站專案全面建成,其中不僅僅包括俄羅斯的工程2013f大型專案,還包括數個位於歐洲多地的中小型專案。
而隨著這些電站的建成,也標誌著整個歐洲走入全新的能源時代。
燃料用天然氣消耗量大幅降低,但早已建成的輸氣管道卻不能浪費,於是,各方不約而同地開始了談判,謀求在歐洲建立金屬氫加工廠,而這樣的訴求又帶來了新一輪更深層次的利益交換,在一定程度上緩解了經濟緊張局面。
另一邊,內憂外患之下,世界上體量最大的“合眾國”瀕臨分裂,正如北美新聯盟所預料的一樣,諸多組織開始嘗試複製他們的發展軌跡,而已經失去了對軍隊的絕對掌控力的聯邦政府只能疲於奔命地到處“鎮壓”。
媒體並沒有將這樣的狀況形容為“追逐自由的過程”,而是使用了一個極其陰暗的表述:
“在屍體徹底腐爛之前,分食骨架上的血肉。”
這種表述從某種意義上講也確實客觀地描繪了那些“起義者”的心理動機,也描繪了這具“屍體”的最終結果
一個巨人倒下了,但它的血肉會滋養出什麼樣的新生命呢?
沒有人知道。
成都,辦公室裡,陳念坐在電腦前,一邊看著螢幕上的所謂“策劃方案”,一邊皺著眉頭對一旁的王建成說道:
“所以那麼長的時間,你就搞出了這麼個玩意兒來嗎?”
“這他麼能叫劇情?你要不說的話,我還以為你是從哪個非法小網站上抄下來的黃文呢。”
“哥布林部落,冒險家少女,魔法大陸真的,味太沖了,伱收一收。”
聽到他的話,王建成不好意思地撓了撓頭,隨後回答道:
“那我不是沒時間嘛之前一直都在跟著量子計算專案給他們做各種適配程式,你別看這玩意兒簡單,但數量一大起來,也是很花心思的。”
“尤其是還要對各種功能做專項最佳化,一天干12個小時我都嫌少了。”
“所以啊那不就只能隨便寫一寫了嗎?”
“反正我們要做的東西核心也不是所謂的劇情啦、遊戲性啦之類的,而是人和人之間的互動啊”
陳念翻了個白眼,毫不留情地反駁道:
“如果真的有人把互動當成第一樂趣來源的話,那我們要做的就不是什麼大型互動遊戲,而是大型公共聊天室。”
“在這種方案下,能培養出來的也不是能實現快速成長的通用型ai,而是一個單一的語言模型。”
“互動是核心,但互動中涉及的各種任務才是底座啊。”
“必須要有一個背景,然後讓參與其中的玩家基於這個背景去進行模擬、發展和互動。”
“要不然,他們創造出來的就是空中樓閣,對ai的訓練也不會有任何好處”
“好吧”
王建成嘆了口氣,仰面朝天地躺倒在沙發上,思索了片刻之後說道:
“那如果是這樣的話,我們唯一可以選擇的背景大概就是‘創世’了,類似於孢子啊、進化啊之類的遊戲。”
“要不就乾脆設定好各種宇宙常數,讓參與者從零開始?”
“不行。”
陳念繼續搖頭。
“指向性太差,萬一他們搞出來一個恐龍世界,那我們ai的決策樹也會完全被帶偏。”
“要開放可以,但至少是要在人類佔據主導的前提下開放歷史吧。”
“分成幾個部分去開放,遠古時代、封建時代、工業革命之後的現代。”
“做成不同的世界觀,每個世界觀設定發展上限,讓參與者在一定範圍之內進行互動-——給他們有限度的自由。”
聽到陳唸的話,王建成略微思索了片刻,隨後回答道:
“這個思路可以,我可以找一支團隊把框架做出來,把基礎設定填充進去。”
“不過,整個主程式啦、美術啦之類的開發週期就長了,保守估計也得個三年五載的吧。”
“不用搞那麼複雜,做成文字冒險類遊戲就好了。”
“文字冒險?啊?真就純跑團遊戲啊?”
“那不然呢,費效比最大化嘛”
陳念雖然不怎麼玩遊戲,但並不代表他不