第292章 戰術 (第2/4頁)
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殊設定——npc的擊殺效果,城鎮地圖記憶體在居民類npc和野怪類npc,前者屬善,後者屬惡,如果對前者造成傷害則會整體削弱隊伍的實力,一般體現在血量上限的降低或者單一屬性點的降低,而擊殺後者則會為團隊提供一個有時間限制的增益buff。在這點上的戰略選擇也是兩方博弈的一個重要內容。
比賽正式開始,前面是頗為無聊的跑圖過程,全息下提供給觀眾的視角是上帝視角,他們能夠看到整個戰爭地圖的情況,幾個分播鏡頭則是提供更為詳細的畫面,但這並不意味著觀眾沒有死角,從比賽開始的時候,天啟的魚尾刃就進入潛行狀態,藉助荒野棄城低矮連綿的建築物遮掩了自己的行蹤,陷入透明階段。
時光說:“看來天啟選擇掩護魚尾刃先秒掉奶媽籠霜月,從以前的戰況來看,這是對陣鐵腦最常見的手段,作為隊伍的指揮和奶媽,籠霜月的地位至關重要,可以說,如果天啟真的如願秒掉籠霜月的話,那麼這場比賽就基本勝券在握。”
“是啊,但是籠霜月沒那麼容易秒掉,前天那場比賽,鐵腦打得很艱辛,所有隊員都死光了只剩下籠霜月,對手一開始的戰術也是這樣,刺客隱身靠近,伺機秒掉奶媽,但真正打起來的情況並不樂觀,我們來看一下今天這場比賽裡,天啟要如何處理籠霜月這個難點。”
這場指揮是無盡之刃,比起明月來說,無盡更有經驗,在應對籠霜月上也更有權威一些。按照他的計劃,魚尾刃隱身刺殺的目標並不是籠霜月,而是鐵腦隊裡戰力最強的豆腐塊,豆腐塊的火元素法師傷害很驚人,是鐵腦裡唯一一個不是半肉的職業,相對於其他人來說好秒很多,但在其他人的保護之下,成功切入並秒掉不是什麼容易的事情。
一眾人並不著急,耐心地等待機會。
“這個地形很容易卡視野。”明月四下看看說道,“七扭八拐的小巷子太多。”
“是,對我們逼退走位來說很佔優勢。”無盡之刃吩咐道,“隨時注意敵襲,按計劃行事。”
“好。”
兩撥人持續向前推進,敏銳的對危險感知的第六感讓他們成功避過了幾次不利的交鋒,終於在一次拐角處碰了個照面。
無盡之刃反應比較快,率先發動了進攻,攻向鐵腦的前排鋼戰祈禱,兩邊對沖,相差不大的屬性值讓彼此都沒有佔到太多的便宜,最終以無盡更為細膩的細節操作,逼迫祈禱向後退了一步,暴露出了他身後的幾人。
明月反應飛快地落下雷域,提前開始吟唱的技能時間掐得剛剛好,預判也很準確,在祈禱向後退的一瞬間,雷域落了下來,加強了魚尾刃雷霆刺客的攻擊力,在雷域之中釋放的雷系技能也更容易讓對方產生眩暈。
一開始接二連三的摩擦打得很漂亮,天啟佔據了主動的攻勢,消耗掉對方的一些血量,但因為地勢原因,他們切入不到奶媽,後排的籠霜月很快就將前排奶滿。
明月估算了下自己的傷害,說道:“打得不疼,估計魚尾刃要秒的話得多疊幾層被動。”
“好,我來配合。”無盡說道。
“明白。”魚尾刃的聲音在小隊頻道內響起,人仍舊隱匿在讓人無法察覺位置的隱蔽處。
鐵腦絲毫不著急,見到天啟逼近,他們就退後,因為不熟悉後續地形,也擔心陷入埋伏,無盡之刃眼見位置差不多了就停止繼續逼近,改為小心翼翼地靠近。
而此時,魚尾刃已經在廢棄的矮房之中穿梭著靠近鐵腦,繞到奶媽和豆腐塊的背後去。
這個逼仄的小巷子裡,籠霜月的位置很好,將自己卡在一個很安全的位置,無論是前面突襲還是背後刺殺都能在第一時間逃離,這樣一來,她身側的豆腐塊則被暴露了出來,有被偷襲的風險,好在一旁還有一個策應職業在行保護職能,一時之間也不好下手。
而這邊,無盡之刃再次找到一個機會,強行開了一次戰鬥,但鐵腦似乎並不著急,面對天啟不斷找機會打架的風格一再避讓,三番兩次下來,天啟的人沒焦躁,圍觀的觀眾卻有些煩躁了。
“這怎麼回事?三番兩次逃避,有意思嗎?拖延時間?這遊戲又不是拼發育。”
“可能有什麼陷阱?”
“這個說不準,不過也拖沓得太厲害了。”
“我覺著就是慫,天啟這麼強,鐵腦不敢打,我看這個籠霜月也沒什麼真本事。”
觀眾席上竊竊私語,聊了起來,都對屢次退讓,一直抗壓的鐵腦沒什麼好感。
“以柔克剛,避免正面打架。”時光帶回