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“a12,y45,g。”

簡短的命令直接傳達到心底,完全沒有想過這代表著什麼的健壯男子直接把武器對準了那個方向,毫不猶豫地按下了啟動鍵,瞬間升騰起的煙花確定他一擊斃命。

“臥槽,那個傻子變聰明瞭嗎?他是怎麼知道我在這兒的?”

確定自身的隱形系統在被擊中前仍然在順利執行,系統之前的累累戰果也證明了它絕對沒有問題,但,那個站在遠方,靶子一樣本應該被他擊斃的人到底是怎麼發現他躲在這裡的呢?只要再有兩秒,他就會出手,而那時候的結果應該反過來才是。

懊惱,不解,都不能夠改變已成的事實,作為實戰演習中被擊斃的人員,他只能躺在這裡等到一切結束,否則……

一邊咒罵著一邊老老實實趴著,這種滋味兒真是令他終生難忘。

一朵朵煙花陸續在林中升起,隨之而來的各種咒罵聲在光腦中幾乎連成了片,作為“陣亡”的戰士,他們的光腦還是能夠自由使用的,除了目前的公眾區域,他們另開了一個討論欄,討論自己到底是怎麼被擊斃的。

這真是個令人悲痛的不想提及的話題。

不過理性的分析總是有必要的,不僅是現在,等到一切完結,決出優勝之後,他們還要在自己的報告上老老實實述說一些經過,並且一遍遍重溫當時的情景,同時想出同樣困境下的各種解決方案。

第一次在實戰演習後被這樣要求的他們最開始是很不服氣的,輸都輸了,還不能讓人安靜地舔傷口啊,非得要把總結報告弄得這麼光明正大,人人都能看,難道不丟人嗎?

尤其某些時候連擊中自己的傢伙是誰都沒看清就被一擊斃命,呵呵,丟死人了,這種黑歷史應該淹沒在時間裡,永遠不要被提起才是!

還有些中二的少年們每每想到以後成名之後,別人一說起某某將軍當年是怎樣連敵人的面兒都沒看清楚就被擊斃的往事,就會一腦門子的黑線,再也不願意回想那美麗的畫面。

那個時候,老師是這樣說的:“你們應該感激對手,讓你們提前‘死’在這樣的實戰演習中,不然,恐怕你們再也沒有寫報告的機會了。”

伴隨著冷笑的話語讓很多人都把面子放了放,理智地一想,是啊,現在還能夠有人擊中自己的薄弱點,讓自己明白缺陷在哪裡,等到了真正的戰場上,無論是敵方還是異族,一旦擊中就是真的死了,誰會聽你抱怨到底是怎麼死的不成?

能夠上軍校,並且在戰鬥系保持優秀的學生,都不會是那麼沒大腦的,想明白之後,對這樣的報告抗拒心也不是很強了。

雖然還是同樣不希望很多人看到自己丟臉的死亡過程,但能夠從別人的死亡過程中吸取經驗,並且從事後的回憶中發現需要改進的地方,帶來的提升也是有目共睹的。

於是,報告就這樣堅持下來了,以至於現在這些人,哪怕是最好面子的貴族,都已經能夠厚著臉皮跟人請教:“唉,剛才在那個方位上我沒有看清,你那邊兒看清了嗎?是哪個混蛋擊中我的?”

有效攻擊,尤其是一擊斃命這樣的成績都會被計入“優”的,目前還在演習中,他們不能夠回放記錄看不到,只能憑著回憶一遍遍思索,這樣得到的教訓也是最深刻的。

“能是誰啊,還不是埃德蒙,只有他才能長時間用那玩意兒。”

在遊戲中,經常會有“耐久度”這個詞,指的是武器的威力會隨著使用時間的加長而減弱,相當於磨損掉了,當耐久度為零的時候,使用它就已經沒有任何效果了。

這個詞在星際時代有了變化,但它的含義還是沒變的,只不過更多地指向了人的方面。

星際時代的技術足以保證武器的“永遠”,各種充能的物品也不會真的讓武器的耐久度掉到零,再也用不成。

但人不一樣,就像長時間使用機甲人會覺得疲憊,精神力負荷增大,大到一定程度甚至會引發機甲駕駛人的腦死,事實上,這也是這種新型思維通感類機甲最大的弊病。

星際時代的武器也會對人造成同樣的負擔,威力越大負擔越重,某些武器,精神力不到某個等級是根本不能使用的,而能夠長時間使用某種武器也是衡量一個人精神力的方法之一。

一個班同學三四年,對大家的水平也都差不多清楚了,哪種型號規格的武器,能夠這樣一下一下,幾乎是連續地使用,除了埃德蒙那個傻子也不會有別人了。

埃德蒙作為一個腦部智力障礙的學生,能夠堅持三四年不被校長從軍校開除,自

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