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玩法的確很新奇,以前從未體驗過,這是將機球與u20美妙結合。
比賽被分為兩段,前半段是擊球,在這段時間裡,攻擊是沒有意義的,只有金屬球才能帶走生命塔的數值,任何違規傷害都被視為犯規。有任何一方三座塔全部推掉,基地出現,雙方同時解禁,進入到機甲攻防時間。
進入這個階段以後,落後方會變得很艱難,他們一方面要全面防守,避免己方基地被炸,同時還要用金屬球去撞對面的生命塔,爭取追上進度,在這段時間裡面落後方不能有任何失誤,一旦被對手抓住機會,就得全面崩盤。想想就知道,一旦進入到第二階段,落後方翻盤的機率小之又小,勝負基本就定下了。
還有一點與以往的比賽不同,決賽機甲型號需要各自抽取,且不採用升級流,每臺機甲限制使用一張卡牌,什麼時候用什麼牌,打前期還是後期需要自己把握。
因為規則比較複雜,組委會還播了一段影片做範例,觀眾這才把流程搞明白了,事實上雙方選手也沒比他們好到哪兒去,他們也是這個時候才知道組委會搞了這種花樣,卡神戰隊幾個打醬油的就感慨起來。
“規則改得也太隨便了吧,怎麼覺得更偏向於機球聯賽?”
“這麼說的確是……更長的時間都用在擊球上面了,只要推掉三座生命塔,讓基地顯出來,後面就快了,在技能卡的作用下獲勝那是分分鐘的事。”
“……”
顧天梟和徐�