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pk?靠,現在誰還有時間pk啊,哥們要衝50級,哥們要建城,哥們要當城主,哥們我要一統亞特蘭蒂斯。。。。。。
這第二部資料片的出現,給傳奇裡的世界帶來了暫時的平靜,pk基本上沒有了,所有的人都在衝級,但是在暫時的平靜背後,等待他們的將是更為瘋狂的殺戮與征服。
《傳奇》本就是以強者為尊的世界,就像第一部資料片一樣,你要想開創魔武盛世,那你就必須要有實力,實力決定一切。
緊接著昊天網路又開放了點卡換經驗的活動,兩小時的遊戲時間換取一個小時的雙倍經驗,四個小時換取三倍經驗,以此類推,這讓那些野心勃勃,在現實世界中有沒有辦法實現夢想的玩家,有了圓夢的地方。
而《傳奇》裡這些行會的老大們大部分都是那種有野心、不服輸的人,也都是聰明人,在他們看了這個資料片後,心中就有了想法,誰要是第一個能建城,那麼他的行會將只會受到怪物的攻城,還能應付過去,但是如果多數的玩家都要是到了50級,那麼不好意思,敵對的行會很有可能在你艱難的抵禦怪物攻城的時候,偷摸的給你去搗亂,你能有什麼辦法?
於是這些人便紛紛換取三倍經驗四倍經驗,更有甚者直接試著換取十倍經驗,就算是換取了十倍經驗想要從47級升到50級也不是那麼容易的事。
雖然這個點卡換經驗的活動讓有錢一族高興了,但是對於普通的玩家來說就有點不公平了,你有錢人大可每次去升級都換取多倍經驗,那我們這些沒錢的普通玩家卻只能慢慢升級,你這是在加大玩家等級的差距,心裡很不平衡。
對於這些普通玩家的議論,張劍早就想好了對策,讓工作人在官網上釋出了一個計算公式。