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為那會兒vn的靈活度和輸出都是非常可觀的,後期單人作戰能力最強的adc。但是那個陣容也暴露了一個缺點,缺少aoe輸出,vn沒有任何aoe技能,團戰時總體傷害感覺有點欠缺。

而後來韓國又推出了4輔助保大嘴的戰術(索拉卡+璐璐+盲僧+大嘴+娜美),但是那套陣容則是機動性太差,容錯率太低了。大嘴一死全部完蛋。

之後所謂的4保1的戰術就沒有什麼新版本了。但是幾乎所有的4保1的戰術體系都是圍繞adc來打的,因為adc是最能carry的一個點。

但是小梁卻是逆道而行,硬生生地開發出了這套無敵蠻子的戰術體系。

和現在主流的戰術有點像。但是不同之處就在於,別人的那種,打野突進去是秒不了人的,只能起到牽制作用,而璐璐、天使上單保中單亞索或是卡薩丁這種刺客的套路的話,又不太好控制。

而保蠻子的話,雖然蠻子線上容易崩,但是一旦蠻子前期被養起來了,那麼在這套陣容裡,拖到了團戰的時候。就是殺人機器了。

這是一套很完善的戰術體系。aoe傷害有天使和輪子媽,天使和莫甘娜可以讓蠻子安全切後排,蠻子w和破敗可以減速敵人,而當蠻子貼近敵人的時候。盲僧可以直接w蠻子身上幫忙用e減速敵人。更何況輪子媽大招還有群體加速效果。蠻子自己還可以帶疾跑。進一步提升追擊的能力。

但是這套體系的唯一缺陷就是沒有實際的前排,一旦在天使大招無敵期間蠻子沒切死對面後排的話,一切就都完了。但是隻要前期有了優勢。一般蠻子切adc只用三刀,這句話可不是笑話來的。

小梁無奈地道;“所以才需要測試一下嘛。假如這盤能打贏edg的話,那麼用來對付韓國隊,肯定也是毫無問題的。”

在遊戲房間裡,劉松年正在和廠長激烈地討論關於最新版本打野的問題,在4。11版本里,坦克型打野的蛋拳的裝備的價效比提升了�

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