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速滾雪球到GG,原因很簡單,強隊在一有優勢的時候,就會無限做視野,壓制對面的發育空間,並且透過控兵線的方式,採取多路推進的方式,將對面徹底帶著走,慢慢地,防禦塔丟的越來越多,小龍丟的也越來越多,發育空間變得越來越小,這就是一個慢性死亡的過程。很多戰隊,尤其是在陣容一般的情況下,在這種情況下都幾乎難以實現翻盤,但是EDG就不同。”
“EDG在前期劣勢的情況下,會採取野輔聯動的方式進行遊走,ik這個輔助非常地怪,雖然在擁有著諸多明星選手的EDG戰隊裡,身為新人輔助的ik註定只能是那個容易被世人給忽略的點。但是ik驚人的指揮能力,卻是能夠使得EDG在總經濟落後的情況下,局勢上卻絲毫沒有落後,不過從資料上可以看出,Mik對於視野的把控能力和盤均插眼數要遜色於PYL一些,不然EDG也不會被LGD一度壓制野區視野了,不過EDG總是能夠在之後沒多久就將視野上的劣勢全部追回來,這也就使得對手很難在優勢的情況下尋找機會,入侵野區埋伏或是主動開團,自然也就難以滾起雪球,擴大經濟。不過這也就導致ik在做視野的時候,很容易被人抓死,而且EDG的團戰在大多數時候也是由ik和扣肉所發起的,而ik又不具備以前捲毛的那種明明是自己先手進去開團,卻還能活著走出來的保KDA能力,所以即便EDG在LPL上的勝率高的令人髮指,接近90%,全隊每個人的KDA都如此地令人吃驚,但是一到了輔助的時候,我們卻會發現,這個輔助的KDA甚至還比不上一些勝率不過五成的戰隊裡的輔助。一盤裡死上個6,7次都是家常便飯,說到這裡,肯定就會有人奇怪了,這輔助從資料上看起來這麼坑,為什麼EDG還會選擇派他上呢?”(未完待續……)
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第六百一十七章 令人惋惜的LGD(第一更)
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“原因很簡單,因為ik除了上述的這些能力以外,他還非常擅長在遊戲前中期遊走帶節奏,EDG在前期劣勢的情況下,經常會瘍讓DEFT一個人在各路上穩穩控線發育,順提一句,從這幾盤的對線上來看,A哥線上打不過扣肉,而ft線上打不過ip,被壓得有點慘,但是ft團戰走位比ip好一些,細節也處理地好一些,ip有幾波團都有嚴重走位失誤被控住秒了。而ik則是跟著諾言各路遊走抓機會,就是利用諾言老道的經驗,對於遊戲節奏的把控,跟著諾言一起帶波節奏。而且扣肉也非常地聽指揮,對傳送的時機把控還是很到位的,E。 。DG會在控制了全圖視野以後,利用多人遊走的戰術,在前中期透過帶幾波節奏,來將劣勢徹底打回來。固然說對面的支援也不會慢上多少,但是凡是在EDG自己主動發起的小規模戰鬥裡,EDG總是能夠贏得勝利,扣肉之前在接受採訪的時候就說過一句話:我們團戰無敵,這其實並不只是一句笑話,扣肉和ik的開團能力,諾言的經驗,再加上ft恐怖的團戰輸出能力以及pan的收割、偷傷害能力,就鑄就了EDG恐怖的完美團戰能力。”
“LGD其實在對戰EDG的時候,已經算是巔峰水平發揮了,如果我沒記錯的話,好像連續4盤還是5盤前期都是大優勢,只不過EDG透過自己驚人的中期帶節奏能力。連續幾波2換3,3換4,1換2,這樣的小規模戰鬥打下來,莫名其妙的經濟就會追回去了,再加上EDG老道的經驗與視野控制能力。導致對方在到了遊戲中期以後,就很難抓到EDG的失誤了,不像一些隊伍一有劣勢,就會開始犯各種效誤,從而被各種抓死,被各種越塔,被各種滾雪球,瞬間被碾壓。這樣的被碾壓局,在EDG的身上幾乎沒有發生過。EDG無論在任何情況下,總是能夠將局勢給追回到一個對自己而言,還不算太劣勢的程度上,再利用自己中後期的細節處理和團戰能力上的優勢,慢慢地碾死對手。而在EDG前期優勢的局裡,除非陣容很差,否則EDG往往都能一路滾雪球,將對手碾壓至死。”
“其實我個人感覺吧。EDG在對戰LGD的時候暴露出來的問題有點太多了,我感覺不僅僅是pan。就連ft的狀態都下滑地很明顯,感覺現在的EDG已經沒有之前那麼強了。不過依然是我們最大的對手。而除了EDG以外,比較大的威脅還有VG,LGD,OMG和IG。VG已經不是賽季初時的VG了,現在的VG在徹底解決了磨合問題以後。也算是一支相當恐怖的戰