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老大,認領吧,你應該有1000積分吧?”

閱讀任務是普通有內網瀏覽許可權的員工就可以,但了避免被人胡亂領取任務。所以,這些內網釋出的任務是有資質要求,也就是積分!

每領取新創業電子公司支付的1萬塊錢工資或分紅,既可以獲得1個點的創業積分。

創業積分有什麼用呢?可以拿著積分,找公司申請同等資金規模的內部創業專案,比如,有個員工給公司創造了1000萬元價值,既擁有1000積分。這樣,他既可以自己提交一個內部創業專案的提案,讓公司稽核之後,決定是否投資其專案。

也可以拿著積分去申請領取內網裡面用積分兌換的任務,一旦其申請資格被任務的發起人選中,那麼,就有可能成為這個新專案的主管。

當然了,具備發起任務許可權的人,公司內部不超過20人,其他人最高每年可以發起5000萬額度的任務,這些任務都不是公司計劃內的,而是,有靈感,想要做,但沒時間沒精力,那麼,就以任務的形式釋出出去。

將任務釋出出去之後,如果專案盈利,任務釋出者可以拿10%的分成。如果任務失敗,那麼……其今後自主釋出任務的額度就會逐漸下降,甚至失去自主釋出隨機任務的全力。

當然,內網釋出的任務,都不是公司是戰略級別的發展方向,而是一些閒棋。避免,公司內部核心人物的創意被閒置,也避免內部失去創業激情。

不斷給予機會,讓內部人員保持創業激情,這也是新創業公司的一大特色。

不過,類似於xRm16晶片、盤古主機、掌娛遊戲平臺,這些專案全部都是公司高層會議決定,而不會透過隨機在公司內網釋出任人領取的任務這種兒戲的方式提交。

但是公司內部區域網釋出的任務,則是有一定許可權調動公司多少資源,就有資格釋出什麼樣級別的任務。

比如,像張茹這樣的管理層,每年有500萬的額度。

高天、虞有澄等等高層的研發人員,每年最高可以發起5000萬元額度的內網創業任務。

至於,林棋擁有最高的許可權,理論上可以無限的釋出任務,他是公司扔出創意最多的高層,其任務也是最受歡迎。因為,大家都知道老闆給的任務,往往是最肥的任務,公司很多的大佬,其實都是靠著完成老闆給的創意,才迅速成長為業績一鳴驚人的存在。

林棋的《1941》遊戲策劃雖然是大綱,但也有呀30多頁內容,除了文字之外,還配上一些機射和戰鬥場景的效果圖。

說實話,在技術上這種飛行射擊型別的遊戲真未必比70年代的《太空侵略者》高明多少。

其遊戲特效、創意和打擊感,都是建立在硬體水平比70年代有了巨大的提升。與此同時,新創業電子捨得在硬體上花錢,因此,能夠表現出遠超時代,接近於90年代街機的水平。

提交任務的一共有2人。畢竟,1000積分門檻比較高,而且,要求手頭沒其他專案,才可以申請。這樣,很多有資格的人,沒有時間認領。有時間的人,卻因為達不到申請任務的門檻。

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