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的情況之下,盤古主機一天要淨虧損100萬港元,要是銷量增長几十倍,難以想象,需要多少盈利專案,才能抵消這個可怕的吞金獸。

“安心!”林棋微笑的捧著一杯茶,細細品味說道,“只要知道摩爾定律是這麼一回事,就應該清楚,半導體行業硬體虧的再多也並不可怕,可怕的是失去市場!佔有了市場,隨著時間推移,成本會越來越低,達到了某個臨界點,砰!利潤開始引爆了,從以前的燒錢,逐漸變成了搖錢樹!而失去了市場,則意味著,永久性的虧損!”

盤古主機每銷售一臺淨虧損50~100美元,這還僅僅是考慮硬體和整機之間的差價,若是把研發費用和裝置折舊費用也算進去,那麼,盤古主機合理的價格應該是500~800美元之間。

但是這樣的價格銷售的話,銷售量就達不到林棋制定的目標——超越雅達利2600和任天堂Fc的銷量!

以硬體鉅額虧損作為代價,換取佔據家用遊戲主機平臺市場的壟斷者地位。

當然了,敢於一臺機器淨虧損這麼多的價格去銷售,也是因為林棋知道,按照摩爾定律的規律,半導體行業的零部件會越來越便宜。無論是記憶體、視訊記憶體、cpU、硬碟成本都會快速的跌下來。甚至,光碟機的零部件一樣會隨著時間發展,越來越便宜。

與此同時,硬體上虧的本錢,遊戲軟體方面會撈回。

事實證明,遊戲玩家的消費潛力絕對被低估了,不提後來的網遊、手遊時代,光是任天堂巔峰時期,一年銷售額逼近2萬億日元,也既是200億美元!

可以想象,如果能達到任天堂的程度,那麼……保守估計,一年盤古主機平臺上游戲軟體銷售總額絕對會超過100億美元。那種程度的銷售業績,即使主機硬體虧再多,遊戲軟體的暴利,也足以覆蓋主機銷售的損失!

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