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搞出60美元一臺主機的價格。
當然了,盤古主機不可能做到那樣程度,畢竟,一顆xRm16晶片的出廠價就是60美元。xRm16晶片的效能,大概能跟英特爾85年推出的的中低端版本效能差不多。而任天堂的紅白機的晶片,不過是6502晶片的改進版本,跟xRm16差距是十倍!
林棋雖然考慮過推出8位遊戲主機,但還是放棄了。畢竟,80年代初的電腦已經是16位的時代了,8位主機打價格戰佔領的市場,並沒有多少意義,畢竟,今後還不是要放棄8位主機平臺,升級到16位、32位、64位遊戲主機平臺?
因此,開始起步點高一點,推出一款五年內主要硬體效能領先,與此同時,還可以透過更換零部件來升級的高階低價遊戲主機,才是更好的選擇。
在遊戲體驗效能差不多情況下,玩家可能優先選價格更低的。但是,機器形成了代差之後,玩家當然不會選擇技術上落後太多的遊戲主機平臺。
……
“日本市場至關重要!”上島伢子手中拿著一支筆,對著自己的心腹說道,“集團公司制霸遊戲市場,少不了日本市場這一環。掌機領域,我們已經無敵手,街機市場不可能形成壟斷,但卻已經成為精品頻出,玩家群體口碑最好的品牌。盤古主機平臺,則是最後一塊版圖……老闆答應過,盤古主機如果能達到日本市場的佔有率最高的家用遊戲主機平臺,那麼,日本分公司的另外一半股權從理光公司贖回之後,會拿出20%分公司股權,獎勵日本分公司的在職員工!”
“是!”
“目標No.1!”
別的都是虛的,但是這個股權激勵,著實令人眼熱。
日本分公司的業績,一直是整個集團最好的。即使,在要規模不要利潤,刻意的壓低整個日本分公司的利潤規模,但是依然做到年盈利超過2000萬美元。
而如果不再刻意的壓低利潤規模,5000萬美元的利潤唾手可得,年利潤1億美元也可以挑戰一下。這所以不把利潤做大,因為,利潤高了,公司的淨資產規模就高了,按照協議84年10月份,贖回50%股權所需要付出的代價就更高了。
所以,這個股權激勵雖然是兩年後才兌現的承諾,但是,日本分公司的員工,還是感覺到士氣大振。
日本社會老闆和員工之間涇渭分明,階級等級從古代就固定好了。古代是大名和貴族,壟斷了大部分稅收、礦藏和農田的收入,到了近代換了一層皮,貴族變成財閥,底層人還是底層。日本的大公司,很少是草根創立,包括任天堂在內,都是闊少爺繼承家業,把原本已經不菲的家產,再度發展到了新的層次。
新創業電子公司的企業氛圍,並不是傳統的排資論輩。本身,業務人員,或者是專案的主導人員,都可以獲得大量的分成。優秀的員工,收入並不取決於資歷帶來的工資收入。而是,業績卓越,帶來的上不封頂的分成激勵。
但是,相對於需要付出更多努力和運氣成分的業績分成,他們當然更渴望成為股東。這樣一來,就可以分享更多員工們努力,所創造的成果。