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2020年1月,林棋趕在過年之前,主持菲力克斯公司的年度會議。

作為甩手掌櫃,長期把公司的經營放權給管理層,菲力克斯公司已經習慣了林棋這樣的“懶”的老闆。

這固然讓總經理雲仙客在威望,甚至超過了林棋這個老闆,但是,公司倒不至於只認總經理不認公司董事長和大股東的程度。

再說,雲仙客倒並沒有什麼野心,只希望能一直在菲力克斯公司幹下去。以及,把公司發展好之後,搞到A股上市圈錢。

對於那些上市公司,雲仙客可是羨慕的緊。上市之後,不僅僅更容易套現,而且,股權的價值往往也比非上市公司有了巨幅的提升。並且,公司成長創造的價值,在上市公司中能夠更客觀的反饋出來。越是高速成長的公司,越是能給出更高的估值。比如,騰訊創立以來,包括上市之後,每一年都在高速成長,即使是那麼大體格,還是野蠻狂奔。所以,其淨資產規模目前僅3000億港元左右,但市場上卻給這麼大一家公司3萬億的估值!

這種估值,是肯定了其業績,以及增長的預期。

而同樣業績表現優秀的大型銀行股,存款規模二十萬億,屬於股東的淨資產也有兩萬個億,每年盈利的規模就接近於一個騰訊的淨資產規模。但是,那些大型銀行股票的是指只有騰訊的三分之二。原因主要不過是因為,市場不認為銀行未來十年二十年之後,會有什麼大的增長空間了,能夠保持現在的利潤已經很不錯了。投資者甚至擔憂銀行大量的壞賬沒被真正的反應出來,未來壞賬爆發出來,可能會極大的降低利潤,甚至陷入虧損。畢竟……銀行那麼複雜的系統,即使是總行的行長,也未必能搞清楚自家銀行的真實情況。

菲力克斯的成長速度,若是跟那邊的新創業電子去比,自然是遠遠遜色的,但也肯定是一家冉冉升起的創業公司,尤其是,旗下擁有能夠吸金的遊戲,保證了不需要融資,也能夠持續的發展。

菲力克斯公司其他的到不需要林棋操心,但是股權激勵是需要林棋簽字批准,過去一年時間裡面,公司業績良好,自然有大量的員工需要用股權激勵來留住他們。對此,林棋顯得很慷慨,很快就簽署批准,並且承諾,如果20%的股權激勵額度用完,林棋每年會批准新的額度,這些額度都是由林棋出股權,公司的股權激勵基金以現金收購,之後,再賣給需要購買的員工。

離開的一年中,這個網際網路公司的規模又擴大了一倍多,員工規模達100多人,與此同時,旗下擁有、音樂、漫畫、動畫四大網際網路原創內容平臺,另外,又陸續推出了5款手遊。

當然了,至今最成功的手遊依然是最初推出的《宅男總的被穿越》,這個遊戲每月流水穩定超過5000萬元,全年貢獻的淨利潤達2個億。光是靠著這一款賣座的遊戲,就足以讓菲力克斯公司成為一家活的非常滋潤的新興網際網路公司。

“目前,營收、利潤主要靠手遊,而手遊95%都是靠著一款遊戲提供,其他4款遊戲,理論上應該比之前的遊戲做的更好一點,卻似乎是因為Ip不夠吸引人,所以,完全沒有潛力。”雲仙客嘆息說道,“如果,能夠連續複製成功,拿出10款這樣的遊戲,國內網際網路行業至少能進入前50名。”

“好Ip是需要運氣和時間,不像農業製造業那樣,可批次生產。”林棋笑道,“需要足夠的耐心,只要一直抓原創能力,遲早能有下一個爆款。”

在菲力克斯平臺逐漸壯大時,版權內容當然成為了限制其發展的瓶頸。網際網路行業多年版權競爭格局之下,沒錢是拿不到高質量的版權的,無論是影視、動漫、遊戲、、音樂、漫畫……最好的那一批,都是掌握在巨頭手中。

像菲力克斯公司這樣撿漏,靠資深的平臺吸引原創作者,每年能產出的優質版權,其實還是很缺乏的。

不過,林棋多年經營80年代那邊的時空,自然也是製作了一大批跟目前這邊世界不一樣的作品。比如,港漫風格的作品《鋼拳》、《籃球風暴》作品歷史上上並沒有出現過,所以,拿到21世紀這邊也屬於原創,而不是侵權。

另外,由80年代的投稿者創作的玄幻作品也積累了二十多部精品之作。

這些作品,林棋直接拿到原稿和大綱,直接扔給雲仙客說道:“這是某個文化公司欠債,拿來抵債的沒發表的稿子,抵掉了30萬債務,你看值不值。”

雲仙客走馬觀花看了看稿子,半晌後興奮的說道:“值,當然值!這些稿子,怕是超過一千多萬字了,即使是千字

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