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“早期加入的一批的員工,最少都有幾百萬,最多像雲總,大部分工資都認購股權,按照市場上同類公司的平均估值算,他都堪稱是億萬富翁了,僅拿分紅也拿了幾百萬。◢隨◢夢◢小◢.lā”林棋自豪的說到,“公司有一半的員工,股權帶來的財富增值已經遠遠超過工資!將來,我這個大股東的股權,肯定是會持續降低,最終公司股權結構,會接近胡華為,沒有真正意義上的控股股東,大家都是具備員工和股東雙重身份。公司發展到前途,完全交給所有人一起來決定,而不是大股東一言堂!”
“一開始您是怎麼先想到創立菲力克斯公司?而您想到過,菲力克斯會成長到現在這般地步嗎?”
“一開始我只想到要做內容平臺,比如,比如網路平臺。付費做的最成功的是閱文集團,其模式是VIp章節付費,這樣的平臺類似於文學界的淘寶,電商行業淘寶只有一個,網路文學行業也一樣,那樣大的平臺只會有一個。僅次於閱文的還有其他幾個平臺,就跟京東、蘇寧之類的網站差不多。那些內容平臺對我們來說,都是太大了,不適合起步比較晚資本實力較弱的創業者。但我想到了雜誌模式,一本雜誌一般頁數的固定的,不追求內容的數量,也是根據投稿數量來擇優刊登,好是雜誌會有一套優勝劣汰的機制,讓平臺不斷進化。而我們菲力克斯站,則是由100本付費連載,以及幾十本準備上架付費的預熱,每個月安排一批付費自然結局或者是腰斬,同時完結多少本,才准許多少本上架,保持VIp連載在100本。這100本書收取包月費,10塊錢每個月。一開始優惠是1塊錢,現在的正式版本10塊錢一個月。這個不求做大的模式,讓我們跟網際網路上其他的同行有著巨大的不同,這給我們今後的成功奠定了基礎!”
“這個模式很成功?”白玲玲好奇。
“僅算是活了下來吧,應收和利潤不佔公司的主流!”林棋看了看網站後臺的資料,“菲力克斯文學平臺,30多萬包月會員,已經很少變動了。每個月可能損失一些老會員也會增加一些新會員,大致上,VIp讀者數量在這個範圍內,很少有起伏了。每個人固定10塊錢,一個月300多萬。之後,我們支付了作者的稿酬和運營成本之外,這個平臺實際上利潤很微薄,每個月稍微有點利潤,跟300萬現金存餘額寶的利息差不多……”
“這個網站已經算好的了,音樂、漫畫都是純虧本。”蒙欣補充說道。
“那麼,後來您的公司奇蹟一般的騰飛,是怎麼實現的呢?”
“網站出現了一本,《宅男總是被穿越》!”林棋說道。
“啊,我知道這個改編成了遊戲!”
“是的!正是因為這款手機遊戲的利潤,奠定了我們公司現在的格局。”
“那麼,這款遊戲的成功奧秘可以透露嗎?”
“……”林棋無語說道,“我要是知道什麼成功奧秘,不早就接二連三的複製成功了嗎?”
至今,菲力克斯公司都在研究,《宅男總是被穿越》的成功元素,但是,後來提煉出來的成功元素,用以複製研發其他的手遊,全部都撲街了。
可以見得,總結成功經驗,都是不靠譜的。真正的成功奧秘,是藏在很難發現的地方。
當然了,也不能說完全無效,至少,菲力克斯公司後來製作的《仙劍1》手遊,運營理念就接近胡之前的《宅男總是被穿越》也就是,手遊的充值非常昂貴,非常不親民。但是,需要充值的資源,每個月透過登陸簽到和做任務,都是可以在遊戲裡面免費獲取一部分。
這樣玩家一算獲取的資源換成充值的話,價值上千元,自然也就覺得非常滿足。
而氪金大佬並不會因為價格昂貴而望而卻步,因此,一個大佬可能一個月氪幾萬。一小部分的大佬氪金,就可以給遊戲帶來不菲的流水。
而且,運營會找理由給玩家各種補償,維護給補償,伺服器不穩定給補償,因為某某不可抗拒因素讓玩家不滿意,繼續給補償堵住大部分玩家的口。這些補償實際上是不花錢的,不過是遊戲裡面的虛擬氪金資源。真正氪金大佬看來,這點送是資源,不過是毛毛雨。但是,對於微氪玩家而言,卻是如同及時雨一般的資源,抓住了這些資源,仿若抓住了希望。
除此之外,菲力克斯也開始更合理的利用Ip,瞭解到什麼樣的Ip才是公司所需要的。並且,如何開發Ip,才能利益最大化。
目前,國內的手遊市場都破千億大關,菲力克斯雖然發展勢頭不錯,但實際上,僅佔市