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林棋的成功,讓高天感慨――這不科學!

然而,林棋知道這很科學――他一直只領先時代半步,而不敢領先太多。

領先半步是天才,領先太多步是瘋子!

像美國那邊搞微型計算機的,他們的方向性是對的,但是由於他們選擇了一條英雄所見略同的市場,創業者投資者都感覺這條路有市場,自然是一擁而上。

所以,新興的市場,往往比很多夕陽產業競爭還要殘酷,經過殘酷的淘汰,死掉的那些公司未必就是錯的,也有很多是因為想法太超前了。

即使階段性勝利的蘋果公司,很快就會被更強大的Ibm公司強勢奪走市場,而Ibm公司一手打造的pc市場,幾年後又被一堆相容機奪走。

林棋就很現實,他知道現在造一臺電腦出來,不僅僅很難脫穎而出。即使脫穎而出,也會被pc陣營以標準扼殺。

新行業格局混沌,勢必會產生標準之爭,標準之爭,其實不是利潤最大化的爭奪,而是你死無活的陣營戰爭。

贏得標準勝利贏家通吃,對失敗者陣營趕盡殺絕。而標準之爭失敗的陣營,大量的公司會一蹶不振,甚至破產。

在個人計算機領域,pc和蘋果技術標準之爭,就是典型的成王敗寇的例子。

原本蘋果是佔領個人計算機七成以上的市場,蘋果公司生產的電腦,在某一階段,幾乎成為微型計算機的代名詞。絕大多數的軟體公司,都圍繞著蘋果計算機平臺開發各種應用軟體。

蘋果的銷售額和利潤,甚至遠遠超過英特爾之類的半導體巨頭!

但蘋果對壘pc,輸掉了市場之後,逐漸開始持續虧損……整個pc時代,都看不到扭虧希望。

即使蘋果這樣佔盡先機的個人計算機霸主都輸了,更別說其他的技術標準。所以,80年代做個人電腦,似乎只有加入pc陣營一條路可選。

但是pc時代,最核心的cpU,完全**86陣營壟斷,也既是說,容易被核心硬體廠商卡脖子,採購硬體的可選擇餘地很少,不是英特爾就是Amd。如果被這兩家卡脖子,那麼,再強的相容機品牌,也會灰飛煙滅。

林棋有自知之明,知道幹不過那些專利技術壁壘巨大,而且,美國企業得天獨厚的計算機市場!標準之爭,這是矽谷內部的事情,反正,隨便誰贏誰輸,都欽定了必須是美國公司。

這種裁判已經預定了獲勝者的範圍之後,不在這個範圍的選手,再有實力再努力也白費心機。

但做遊戲機就比較容易了,這個行業不是贏家通吃,而是可以同時存在不同技術標準的主機平臺!

街機就更不需要考慮標準了,每臺街機都可以從頭開始設計,不需要考慮跟其他平臺相容。

林棋遲早要做遊戲主機的,即使虧本賣遊戲主機,也是非常值,畢竟,遊戲主機硬體不賺錢沒關係,只要主機賣出去了,就可以賣遊戲卡賺錢。

歷史上,每一個主機遊戲平臺,遊戲卡都是不相容的。主機時代很長時間不存在所謂的跨平臺遊戲。給那個平臺開發的遊戲,就必須一直在那個平臺,每個平臺對遊戲開發公司,都是擁有主宰其生死的權柄,所以,遊戲製造公司根本不敢逆主機平臺的意志。

做好了主機平臺要燒錢搶市場的決心,在此之前,林棋自然要賺錢!

儘可能多賺錢,才能夠準備更多的彈藥去燒錢。

街機市場圈錢,本質上是為了主機市場燒錢做準備的。

“諸位,街機遊戲市場,目前來看前景是比較樂觀的,香港市場如果全面開發,一年至少需要1萬臺新街機,也就是1個億的市場。當然了,遊戲廳經營的收入,是賣街機的幾倍,估計至少能有3~5億的市場規模。全球市場,那就更是一個巨大的新藍海。當然,我們不能光顧著搶市場,更關鍵的是穩――穩住口碑。所以,一開始小批次生產,我們一面生產,一面發現bUG,避免大規模生產,向全球發貨後,卻產生嚴重的質量問題,影響我們的長遠口碑。”林棋說道,“除此之外,我認為公司未來需要進軍兩個新市場――掌機遊戲,比如《中華方塊》我覺得,它最適合的平臺,還不是街機市場,而是掌機。掌機的要求是把《中華方塊》遊戲從街機那麼大,做成手掌可以玩的小巧玩具,成本還要廉價,個人認為成本20美元左右比較適合,最高不要超過25美元。掌機走薄利多銷路線,做成功了,可能是千萬以上的銷量。而且,最關鍵的是,它能開啟不玩遊戲的玩家的市場,本質上,它是介於遊戲

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