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意介紹給我,我很高興跟他交朋友!”

當然了,林棋堅決不說。

cd能儲存資料,這應該沒問題,薄薄的一片光碟儲存的cd唱片,索尼公司已經有產品出售了。

只不過,能儲存多少資料還不好說,但在林棋信誓旦旦的語氣之下,虞有澄姑且相信cd-Rom真的那麼神!

不需要650mb,就是能做到65mb,在這個年代,也具備市場前景!

軟盤儲存,現在才1.44mb為主,至於2.88mb的軟盤雖然有,但一塊軟盤賣100美元,普通人根本用不起。

正像是磁帶淘汰了紙帶,軟盤淘汰了磁帶一樣。

光碟由於其儲存容量更大也更廉價,光碟機和光碟,遲早能把軟碟機和軟盤淘汰掉……

即使計算機行業,固執的不用cd-Rom,林棋也會在自家生產的遊戲主機上採用cd-Rom!

畢竟,遊戲卡帶的的硬體成本昂貴,至少要二十多塊錢生產成本。後來任天堂公司,使出吃奶的力氣壓縮卡帶的成本,卻發現根本做不到,最終,還是不得不放棄了其使用了十年多的卡帶儲存。

用cd來儲存遊戲,不僅僅遊戲程式容量更大,而且,一張光碟只要幾毛錢的成本。儲存介質的價格優勢,就足以讓新創業電子準備推出的家庭主機遊戲,擁有巨大的成本優勢。

大批次出貨的遊戲,採用光碟儲存,直接比卡帶儲存要低10塊錢以上,同等的定價之下,一份遊戲多賺10塊錢!

積少成多,每年銷售幾千萬甚至上億張遊戲光碟時,節約的成本就能轉化為幾億甚至十多億的利潤!

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