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最經典的遊戲主機,77年10月上市,截至83年停產之前,總共賣掉了近3000萬臺,其平臺上最暢銷的遊戲《吃豆人》大賣700萬份。

這個年代軟體能賣百萬銷量,在美國已經算著名的軟體公司了。

而雅達利平臺上,每年有幾十款銷量破百萬的遊戲。

80年代初雅達利帝國最風光的時候,雅達利2600平臺上,一年就有上萬款新遊戲上市。

但雅達利這麼強大的公司,卻是在最賺錢的時期崩潰了!

帝國崩塌既是必然,也是偶然。

必然是因為,雅達利2600平臺上垃圾遊戲失控,每年新上市的上萬款遊戲,絕大多數都是粗製濫造的垃圾遊戲,能玩的遊戲需要百裡挑一,這造成了玩家購買遊戲之前顧慮重重,擔心又一次買到垃圾遊戲。而雅達利公司完全無心管控遊戲質量,反而樂見遊戲數量的日益壯大,利潤飛速增長。

反正雅達利的創始人,就曾經說過,把美國人智商想象的更低一些,就能賺到更多的美元。因此,雅達利公司不在意玩家對於垃圾遊戲的抗議,反而,對於垃圾遊戲能賺錢更加深信不疑。

後來,雅達利公司天價買下了《Et》的遊戲版權,為了趕上82年的聖誕銷售旺季,居然把天價買下的版權,讓幾名程式設計師,六週時間做出一款史上最爛遊戲。爛遊戲沒關係,問題是,雅達利公司花了血本買了Ip,上市一個月前已經在拼命預熱宣傳。

而玩家正是因為相信了雅達利,紛紛搶購這款爛遊戲。聖誕一週內,《Et》遊戲大賣了400萬份。結果,卻是一款爛的令人無語的垃圾遊戲……

這自然激發了玩家的空前的反彈,無數玩家聯合起來抵制雅達利平臺上那些爛遊戲。

原本在82年一年可以銷售萬臺的雅達利2600遊戲主機,也賣不掉了,所有的電視主機遊戲,都受到玩家憤然抵制。

即使遊戲機和卡帶,降價到五折、三折、二折、一折,依然是滯銷。於是,經銷商紛紛終止了雅達利2600主機和遊戲卡帶的銷售。

這讓從未遭遇到挫折的雅達利驚慌失措了,為了應對危機,雅達利開發了出一款更好的遊戲主機,從硬體和效能而言,確實如此。當然了,價格也非常昂貴,基本上相當於一臺低端電腦。

然而……扯淡的是,新平臺完全不相容雅達利2600上的遊戲。

要知道,雅達利2600經過多年的積累,已經有數百家遊戲公司,為其開發了幾萬種遊戲。雖然,絕大部分都是很爛的遊戲,但是保守估計,至少有數百款精品遊戲。

這些遊戲卡帶,居然不能在新平臺上執行,於是,雅達利的新主機,不僅僅遭到玩家的拋棄,遊戲開發公司也抵制新平臺。

舊的雅達利2600的口碑壞掉了,雅達利公司又腦殘的停產了2600,以至於,美國的遊戲產業,瞬間毀滅!

連遭重創後的雅達利,居然昏了頭想要轉型成電腦公司。於是,掉進了更大的坑中,再也沒有翻身的可能了。

在雅達利放棄家庭遊戲主機市場後,其蛋糕迅速的被任天堂、世嘉等等日系廠商佔據,使得雅達利想要走回頭路,都不可能了!

所以,83年是關鍵的一年,這一年之前,需要做好充分的準備,才能抓住雅達利崩潰的歷史性機遇!

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