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“承受壓力的雅達利公司,被迫找替罪羊――雅達利2600遊戲主機。於是,他們宣佈停產這款老舊的主機,迅速的推出新主機平臺。採用更昂貴的硬體這是肯定的,效能更好應該也沒問題,問題是――它不相容雅達利2600平臺上的遊戲!”林棋繼續推演說道。
這個年代的電腦和遊戲廠商,都低估了相容性的重要程度。
不僅僅雅達利在相容性方面吃了大虧,後來蘋果公司一樣,為了迎接pc陣營的挑戰,開始推出了圖形作業系統的麥金塔電腦,但是……麥金塔電腦跟以前的AppleII不相容,最終,導致了蘋果公司轉型不是太成功,徹底從美國一線電腦品牌,淪為小眾果粉自嗨的品牌。
之後,計算機行業對於相容性的重視程度,幾乎提升到最不可忽視的因素之一,為了相容性考慮,很多軟體和硬體廠商,寧可犧牲掉效能。
“有可能……”虞有澄點了點頭。
“不斷糟糕挫折後,雅達利公司高層空降一名矽谷的計算機行業高人,準備把雅達利轉型為計算機公司。”林棋說道。
“遲了,畢竟蘋果等等計算機公司已經做大。”虞有澄說道。
“蘋果就算了……Ibm再眼饞個人計算機市場,推出一款個人計算機,與此同時,宣佈開放技術標準,讓所有的硬體廠商,都能開發Ibm推出的個人計算機的硬體。而其他的小廠商,買硬體拼湊,就能做出一款Ibm的相容機。”
“怎麼可能,這麼一來,Ibm肯定是要壟斷技術標準了。但是,利潤又給那些相容機廠商賺走了。當然了……這麼以來,不僅僅雅達利轉型註定失敗,蘋果等等公司,日子也會不好過了。”
“當然……”林棋微笑說道,“所以,我不準備參合個人計算機這個行業,水太深了。誰都看到有前景的市場,不去碰……而我認為,遊戲主機市場,雅達利吃棗藥丸,所以,現在就去佈局,搶奪將來雅達利帝國崩塌時的蛋糕……嗯,即使我預測的不對,也能憑著精品遊戲戰略,跟雅達利平臺差異化競爭。他高垃圾遊戲堆砌的數量,我搞質量遊戲為主的新平臺,我個人覺得,質量必勝於數量!就像……cpU行業長遠來看,必然是精簡勝過複雜!”