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接朝著一款手遊年營收百億美元的方向狂飆猛進。
之所以這樣,因為手機使用者遠遠超過以往的pc使用者。pc巔峰時期,全球聯網的計算機也就在10億臺。但是智慧手機時代,能夠上網的手機,已經達到四十億部。
而且,pc時代絕大部分的使用者,頂多有不到一半的使用者,在網際網路上進行了電子支付,也就是使用者規模是5億級。觸控式螢幕手機時代,至少有20億人,使用過手機進行了電子支付。
支付渠道呈現爆發式增長,造成了智慧手機領域的各種產品,包括電商購物、小說、影片、遊戲在內,任何一個領域的市場規模,都遠遠比當初pc時代要強大的多。
正是因為手遊的利潤不菲,所以,每年上市的手遊產品,比網遊時代多了幾十倍,市場競爭也變得更加慘烈。一款新遊戲想要但被玩家發現,是比較困難的。因此,就手遊時代,空前的重視各種Ip和渠道營銷。不少手遊賺了不菲的流水,但最終還是把大部分的流水貢獻給了平臺和營銷公司,真正拿到手的純利潤是少之又少的。
菲利克斯公司並不準備向各大渠道獻出大部分利潤,換取渠道的大力推廣支援。
所以,搞原創動漫來給遊戲Ip增加人氣,這也何嘗不是一種好辦法。