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“每一家披薩店都派人盯著,裝作用餐的樣子。要把光顧過披薩店的員工名單都記下來。”雷.凱撒冷笑說道,“那個林棋,經常預言我們公司要崩潰,肯定是有內鬼給他提供了什麼訊息,讓他擁有搞垮雅達利的信心!我讓用事實證明,他這種痴心妄想,根本就是做夢!遲早,我們會在打垮它,在其最擅長的掌機領域!”
實際上,雷.凱撒近期的壓力也是非常大的,因為,其上任期間的雅達利業績暴增,並不是他的能力,只不過,是坐享布什內爾任期內的所打下的良好基礎。
但是,在82年開始,雅達利2600這款經典機型,已經被消費者嫌棄其效能不足,遊戲表現能力太落後。另外,平臺上粗製濫造的遊戲,也影響了消費者對於雅達利平臺遊戲的好感。所以,遊戲上市必須要靠鋪天蓋地的廣告,才能賣得動。不再像前幾年,玩家幾乎不挑選遊戲,隨便什麼遊戲卡帶都能賣得動。
連續的營銷廣告刺激,效果也是逐漸遞減的。
與此同時,一些新老競爭對手,也對於雅達利的市場份額虎視眈眈。比如,modore電腦公司,定位比較奇怪,既想要向上佔領微型計算機市場,又想要向下搶奪家用主機市場的份額。
在未來,modore因為其市場定位問題,而逐漸陷入了困境。
但是,現在的modore,還是比較牛逼的。82年,modore64”(海軍准將c64)剛剛宣佈上市,這款機器僅僅有五百多美元,遊戲效能的拳打雅達利2600,也辦公效能也不亞於81年10月剛剛問世的pc!
事實上,在80年代也是modore輝煌時期,其公司經典機型modore64未來累計銷量達2200萬臺,在80年代被媒體譽為“計算機行業的大眾汽車”,這個年代,很多家庭是透過接觸“modore64”首次瞭解計算機。
雖然,modore64平臺上的遊戲品種並不如雅達利平臺豐富,但是,也逐漸有一些第三方遊戲開發商逐漸投身modore64陣營,也有遊戲製作商是跨平臺製作遊戲,而雅達利卻沒有辦法對第三方遊戲公司進行有效的控制。
歷史上,modore若是專注於做家用主機,說不準能啃下雅達利帝國崩潰的絕大部分蛋糕,成為稱霸遊戲行業。但由於其定為不明確,既想要遊戲市場,又想要電腦市場。導致,五百多美元的modore電腦儘管對於家用主機是強大的威脅,但並不能取代售價僅需200美元的家用主機。