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難挖到高質量的遊戲開發團隊。
因為一些精品遊戲開發團隊和公司,在盤古市場賺到的利潤,遠遠超過其他的平臺總和。目前,全球遊戲軟體市場已經超過130億美元。而盤古市場佔100億美元以上,其他的才是pc、遊戲主機、掌機和街機市場的瓜份的市場份額。
雖然,pc平臺的遊戲增長速度極快,像是發展中國家的經濟增速。而盤古平臺在遊戲市場的份額,則是相當於發達國家,目前增速已經減緩了,但是,每年的增長的總金額數量,依然遠遠超過pc平臺。
至於辦公和應用軟體等等市場,兩者倒是平分秋『色』。兩大平臺的每年非遊戲類的應用軟體市場規模都是超過百億美元。
但正是遊戲和娛樂領域的優勢,造成了盤古電腦目前的市場領先地位,還是比較穩固的。不像當初,pc問世不久,就所向披靡,在北美市場搶走了蘋果電腦和其他不相容pc的非主流電腦的市場份額,將pc從倉促推出的產品,迅速變成了個人計算機的標準之一。
也幸虧,ibm公司和相容機廠商在80年代不斷的內鬥,所以,給盤古電腦創造了巨大的成長空間。等到ibm和英特爾等公司開始反應過來之前,盤古已經成為不亞於pc的主流技術標準。
除非pc陣營能讓美國『政府』強行用政策手段敲打盤古,否則,常規的手段,已經無法阻止盤古成為主流的標準。
實際上,在盤古和pc雙雄並立之後,全球的供應鏈,也是想辦法研發既相容盤古又相容pc的硬體。最典型的就是硬碟,基本上,現在主流的硬碟,都能在pc和盤古兩個平臺相容。
全球的市場份額,兩者其實差距不大。
但是區域性市場,比如中國市場,不是pc不努力,奈何中國有高考!
更讓pc感覺無語的是,盤古電腦在80年代就想辦法讓計算機課程走進中國的中小學,且成為高考必考科目。更無恥的是,中國高考的計算機考試,教材基本上是根據盤古電腦制定的,盤古電腦的常用軟體的『操』作,算是送分題的考點,但是,假設學生使用的電腦是pc,平臺的,而不是盤古電腦,那麼……送分題也會丟分,那就輸在起跑線了!