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找到了原因。現在都是一副不相信的樣子。

凌拖著壁虎的屍體解釋道:“你們看這隻壁虎,你們有在它身上現什麼傷口嗎?”

眾人都搖了搖頭,但是艾美尼斯卻說道:“就算沒有傷口也不一定就是被那東西打死的啊!自然死亡的壁虎也不一定會有傷口啊。”“不。”凌解釋道:“這隻壁虎的身體肌肉達,看起來並沒有疾病。也不像是餓死的。相反,他的身體內還有食物沒有完全消化掉應該不缺乏營養。但是它的身體卻呈現一種不正常的灰白,而且還能感應到淡淡的死亡氣息。這種情況你們難道不覺得很熟悉嗎?”

“死亡射線!”眾人幾乎同時叫了起來。(未完待續)

第四十八章 畸形武器

兒亡射線是一種高階亡靈系法術。特點是射度快入。而且忽視物理防禦和魔法抗性。其生效範圍只受施法者的魔力強度影響,施法者魔力強度越高,射線射距離越大,覆蓋面積越光,反之則影響面積縮至於死亡射線產生的效果,這個主要和兩樣東西有關。一是施法者和被攻擊目標之間的精神力比值,二就是被攻擊者的生命力。

一般來說死亡射線這個魔法有個基礎傷害值,其數值是固定的。當然,每一級的死亡射線威力還是有所區別的。畢竟滿級的技能釋放出來不可能和一級時一個威力,但每一級的技能威力卻都是一樣的,這個不受施法者的素質影響。但是,施法者雖然無法影響到死亡射線的基礎傷害,卻可以影響死亡射線產生的最終傷害。這個最終傷害的計算公式大約是:最終傷害施法者精神力屍目標精神力基礎傷害。

這個換算公式的好處是使死亡射線對所有職業的殺傷力趨近於一個平均值。而不會出現特別剋制某種職業玩家的情況。因為戰鬥系職業精神力偏低,所以最後計算出的傷害值會比較高。與之相反,法系職業者精神力都偏高。最後受到的傷害相對就會低很多。雖然這樣表面看起來似乎戰士系的玩家比較吃虧,受到的傷害比法系職業多,但實際上因為戰士系的玩家生命值也比法系職業高很多,所以最後產生的實際威脅對戰系和法系職業者基本都是一樣的。

不過,以上情況僅僅針對的是玩家對玩家或者玩家對陽的戰鬥。俄羅斯神族搞出的這個玩意將死亡射線變成了由人造武器射的魔法炮,這其中的施法者精神力要怎麼計算?機器有精神力嗎?

“這東西難道射的真是死亡射線?”我不太確定的問道。

凌不確定的道:“看情況很像,不過我也拿不準,最簡單的辦法就是再試一下。”

“好,大家散開,讓依佛里特再試兩炮。”

既然懷疑這東西是死亡射線小那就不能再用山做目標了,畢竟那東西本身就是死的,就好象你用死亡凝視瞪石頭一樣,有效果才叫見鬼呢。

為了測試這東西是不是死亡射線,凌直接召喚出了一百隻白骷髏。然後又讓我們分散去森林裡抓了很多小動物過來,最後竟然還讓幸運和瘦瘦去抓了個戰鬥力很強的大傢伙過來捆在了懸崖邊上等著做實驗。

先依佛里特按照要求對著一隻長的很像大老鼠的動物射了一次,結果那隻動物立刻就掛了,而且屍體表現出了不正常的灰白色,表面也有淡淡的死亡氣息,這個和之前的壁虎差不多。這次實驗至少證明了這種武器是有殺傷力的。

第二次實驗,凌將一隻白骷髏放到了靶位上,然後依佛里特一槍過去骷髏腦袋裡的魂火瞬間便被轟散了。而且能明顯看到在射線命中骷髏的瞬間。骷髏的腦袋裡生了爆炸,這個效果和之前看到的動物死亡的過程完全不一樣,效果非常明顯。沒有了魂火的骷髏就是一堆普通骨頭,幾乎是在被轟中的瞬間便散架了。這次實驗進一步證明了這種射線很可能就是死亡射線,因為死亡射線打中亡靈生物的靈魂之火也會生爆炸,樣子和剛才一模一樣。

第三次實驗。這次凌讓很多骷髏肩並肩站成了一排。然後又讓幾十個骷髏排成一列縱隊站到了作為靶子的那隻骷髏的非後,最後讓依佛里特攻擊那隻作為目標的骷髏。

依佛里特一槍命中目標,那隻作為靶子的骷髏腦袋裡的魂火瞬間爆裂。就好象腦袋裡裝了個炸彈一樣,但是緊跟著位於這隻骷髏左右兩邊和他背後的骷髏腦袋裡的魂火也生了爆炸,雖然從那一整排骷髏魂火爆裂的情況來看,這個射線產生的殺傷力是有傳遞度的,但前後間隔卻非常短,從作為目標的那隻骷髏魂火爆裂開始到最後一個魂火爆裂的骷髏魂火爆裂,前後總共就只間隔了一秒不到的時間,而這個傳遞距離則是八米。在那個目標骷髏左右各有十二

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