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們做出有圖形的Mud,會不會很受歡迎?”
“圖形?”秦雯歪頭,“能和仙劍似的麼?”
韓葉寧差點兒趴下,半天他才緩過來,“遲早可以,要知道現在的技術不是做不出來,而是網路速度不夠,你想想,就這56K的貓,要是傳過一個逼真的畫面來,那得多長時間啊?”
秦雯好奇的追問:“那你說的有圖形的意思是?”
“只是簡單的圖形,”韓葉寧解釋,“比如一個簡單的人物造型什麼的,最好還能夠有點兒打鬥的場面,對了,不管怎麼著,你們倆先玩玩這個試試看……”
“我說你們三,餓不餓?”楊笛的聲音再度響起,“葉子,出來吃飯,不然你下午胃疼別說是我沒做飯!”
出爐
既然設計小組成立了,韓葉寧覺得也適合定下一款遊戲的主題了。酒足飯飽之後,四個人重新回到了韓葉寧的小窩裡面,開始討論起了這一話題。
如果是未來3D遊戲那是不可能的話,那麼簡單的圖形Mud遊戲,韓葉寧覺得就算是他們四個人也能完成。國內最早的簡易圖形Mud遊戲,是《笑傲江湖之精忠報國》,不過曾經的他沒有玩過,畢竟那個時候他家裡還沒網路這個先進的東西。
不過笑傲江湖這個主題倒是不錯,武功之類的都是大家耳熟能詳的金庸先生的作品中的。在這個智慧財產權還相對淡薄的年代,估計就算真的做了出來,可能也不需要付出什麼版權費用。不過單一的一個笑傲江湖,似乎還喚不起太多人的關注。
想到這裡,韓葉寧不禁想起了後來他自己玩過的第一款大型網路遊戲《金庸群俠傳Online》。要知道,這年頭混跡在網路上的人,很少有人沒看過金庸先生的作品,而印象中的網金也的確創下了極為輝煌的成績,如果現在先做個Mud版本,但是在之後退出真正的網金的時候,似乎有事半功倍的效果。
經過了這一番考慮了,韓葉寧率先提出了自己的意見,“你們覺得……《金庸群�