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的技術改進產品製造工藝,結果取得了立竿見影的效果。
僅僅六年就擊敗了A撲克成為了業界的龍頭老大。山內溥認為建立完善的營銷體系比商品本身品質更加重要,首先把原先名為“丸福”的配銷中心改組為“任天堂骨牌有限會社”,又聯絡一些玩具業問屋組建了一套覆蓋整個日本的銷售網路,這個名為“鑽石會”的組織就是初心會的前身,以後為任天堂順利進軍遊戲產業起到了極大推進作用,至今依然是該社在島國本土根基鞏固的重要基石。
1962年任天堂以撲克牌製造商的身份在大阪證券市場二板上市,其優秀的財務報表使股價一路飆升到900日圓左右,野心勃勃的山內溥並不滿足僅限於領導區區的撲克牌製造行業,他一心希望把任天堂的事業進一步拓展,此後曾經接連嘗試開拓出租汽車公司、愛情旅館和速食麵的新事業均遭遇挫折,不得不又把精力重新放在主業上。
1965年,任天堂開始高薪招聘理工科畢業的大學生。任天堂開始著手初級電子玩具產品的研發。橫井軍平的一個不成熟的發明引起了山內溥的注意,工休的時候橫井把工具箱裡的零件組合成機械手狀的玩具自娛自樂,那是個用機械控制彈簧伸縮的簡易裝置,失靈的機率遠大於成功的時候。
橫井拿著那個被自己命名為“超級怪手”的彈簧裝置去向社長展示,山內博命令橫井軍平和今西弘史兩人組建一個新的產品開發部並確定“超級怪手”將成為當年的聖誕主打商品。
在1966年的聖誕節前後總共銷售了140萬個,成為了任天堂在整個60年代後半期中最耀眼的亮點。此後橫井又接連發明瞭“超級棒球”、“超級潛望鏡”等商品,使得任天堂在電子娛樂產品行業漸露崢嶸。
橫井軍平成為了當時唯一的技術開發部負責人,在他大力遊說下,當年夏普的同事上村雅之也加盟任天堂,以後出身名門望族的竹田玄洋也自薦上門,到了1970年前後,任天堂已經初步形成了以橫井、上村、竹田這硬體三傑為代表的技術開發核心。
1974年橫井軍平利用雷射軀體射擊系統相同的概念,重新應用於荒野槍手,亦是一個雷射槍遊戲荒野槍手當時亦出口至美利堅和歐洲。
山內溥開始研究一些新的美利堅潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的裝置,這就是電子遊戲。一些公司如Atari,已經在這個領域上取得一些成功,山內溥覺得這將會是任天堂發展良好的業務。同年,他與magnavox透過談判達成協議,容許任天堂出產和銷售一種簡單的電視遊戲平臺magnavoxodyssey。
由於任天堂沒有需要的裝置來製造這些機器,他們與三菱簽署了協定,開發出面向家庭的錄影遊戲軟體,希望它協助製造。
與三菱電機合作,開發出面向家庭的錄影遊戲軟體,任天堂與三菱合作後,1977年,他們聯合推出電視遊戲平臺colortVGame6,收藏著6個簡單版本的網球遊戲,賣出了數百萬部。宮本茂亦於該年加入任天堂,負責街機的美術設計。
手中一張又一行的傳真在張俊義的手中被翻過,對於任天堂的調查,張俊義還是在離開美利堅之前吩咐手下人調查的,起因是自己的孩之寶公司對於公司擴張的慾望,當時張俊義就想到了任天堂和雅達利這兩大公司。
對於擴張有著強烈慾望的孩之寶的負責人當下就向張俊義下了保證一定會盡快將這兩家公司的具體詳情調查清楚,這就有了張俊義現在做在書房當中仔細的閱讀者手中傳真的這一幕畫面。
不過對於對任天堂和雅達利這兩家今後會成為世界級別的大型公司的收購,張俊義並不反感,畢竟自己的發展時間實在是過於短暫了,所以想要擴張,想要發展最好的手段就是收購優質企業來壯大自身。
任天堂這家在未來會成為電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者,在張俊義看來絕對是屬於優質當中的優質企業了。
至於雅達利,張俊義同業也不會陌生,這家公司在未來的幾年內也是和任天堂以及索尼同級別掰腕子的巨頭公司也是一個不錯的收購選擇,至於再後在前世被人收購,在張俊義看來,純粹屬於自己找死給自己作死的行為。
當然如果兩隻相比較的話,張俊義還是更為看好任天堂,畢竟如果沒有意外的話,明年的任天堂公司開發了第三世代遊戲機Familyputer(華夏玩家稱其為:紅白機),為世界帶來了先進的遊戲開發理念和革命性遊戲技術。締造了多名遊戲史上的著名