第33部分 (第2/4頁)
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時無聊起來,所有人都有事情做,反而是他變得最閒,朱要忙著戰後的諸般事宜,自然不可能有空見他,於是他感覺自己被閒置了。
百無聊賴之下,李明索性策馬漫步,就算是刷刷騎術經驗。同時開啟屬性面板,他記得自己似乎還有14個自由屬性點沒有加!
18到24級,7個等級,每個等級2個自由屬性點,合計就是14個自由屬性點。
點開面板之後,他才發現自己似乎是得了選擇障礙症。他走的是猛將的路線,所以統御和智力本來可以pass,不過就算傻子也知道‘讀書少,容易被人欺負’這個概念。
果然,重點是武力和敏捷,其次是魅力,最後是智力!對,就該是這樣!看著自己僅有的55點魅力,李明表示真的不能忍!這玩意很大程度和先天有關,而且這年頭沒整容!
按照這個說法大概就是:3:3:2:1這樣的機率加點,以後的加點或許都可以這樣參考!
按照這個比例,李明一下子就花出去了9個屬性點。按照這個比例,最後5點武力和敏捷至少要加2點,然後魅力1點,智力就不要加了。但李明看到魅力才57點的時候,真的沒辦法忍,直接就加了3點,最後兩點,剛好武力才68點,於是也加到了武力那邊。
最終結果就變成了:武力80(70),敏捷73,智力65,統御60,魅力60。
對,用遊戲的角度來看,自己已經有點練廢了……好在武力和敏捷還湊合……要不以後先不加魅力了?60點怎麼都應該脫離‘一般’的範圍了吧?至於智力和統御,既然可以看書緩慢提升,那可以考慮先用這個方法,什麼時候無法提升了,再考慮加點!
雖然一度迷茫,但李明終究還是堅定了猛將路線的決心!現在回想起來,又開始後悔自己為什麼要那樣加點了!難道就如同常說的,2個屬性點的時候,精打細算過日子;14個屬性點的時候,就會毫無節制的進行揮霍?對,一定是這樣,這只是很正常的行為……
李明開啟了屬性面板,上面有他的頭像,仔細一看,的確是比之前好看不少。屬於那種越看越耐看的程度,至少總算是脫離了路人甲的階段。
低頭一看,才發現隨從那邊,從1/1,變成了1/2。這豈非意味著,自己可以多招募到一個隨從?而且按照這個推論下去的話,那是不是每10級就多一個隨從的名額?就是不知道上限是多少級,但顯然100級也不過10個隨從,而且天知道什麼時候才能到100級!
“給戲志才嗎?比如說走軍師或者方士的路線……”李明也思考過,是不是給把已經認主的戲志才轉化為隨從。轉念一想,還是先回去問問他的意思再說吧!
打定主意,李明也就隨便翻了翻面板,本打算看看各個技能的經驗條情況,尤其是騎術方面,誰知道在基礎技、主動技、被動技和生活技之下,居然多出了一個技能範圍。
職業技能,這是這個技能分類的名字。李明也搞不清楚,這個分類出現的契機是什麼,最後仔細回想了一下,應該和屬性點沒什麼關係。最大的可能性應該是等級!
20級才能出現的技能分類,按照這個說法,那是不是40級、60級、80級和100級也會出現另外4個職業技能?顯然,要印證這個猜測的話,得等到40級才行!
整個分類裡面,目前只有一個技能怒吼!
怒吼:三連招以上可發動一次怒吼,震退十米內的低於玩家武力的目標,震暈武力不超過玩家5點的目標1秒,對超過玩家武力5點以上的目標無效,消耗mp50點。
來了來了來了!李明頓時覺得自己真的被亮瞎了眼,這一招不是割草無雙裡面最常見的一招麼?普通攻擊連招三次之後,一個強攻擊,有時候就能直接發出這樣的範圍攻擊。很多時候,這一招可以說是清npc敵人最好的手段,甚至對付boss也能打出僵直!
不過在割草無雙裡面,這招應該是直接攻擊到敵人並造成hp傷害,在這裡怎麼只是震退和震暈敵人而已?不管如何,這一招來得非常及時,最近這段時間,李明也在為敵人突然近身的事情困擾。
雖然有荀採和張默兩人從旁掠陣,但敵人往往也有殺到他面前的情況。一個不小心就給自己來上一招,運氣不好還會出現暴擊傷害,甚至是致命傷害。這一招好,直接震開周圍的敵人,這下看看還有誰敢過來打擾自己!
只是這個連招該如何區分,三個基礎技能之後就能釋放,還是要三個主動技能才能釋放,或者隨