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示——他分得清敵友,若是自己人,他可以網開一面,但如果試圖對軍團不利,他也不會留情,免費贈送琥珀一生遊。
“你有方案就好。”海拉點點頭。
她很少質疑韓蕭的行動,既然有了結果,她也就不再發表意見了,招呼一聲,便解除遠端投影。
眾人紛紛散去,韓蕭望著場中數百個琥珀標本,沉吟起來。
“狼嘯之冬,這人我有印象,好像是北方陣線的一個骨幹……看來那些公會聯盟還是會一樣出現,估計國戰要開始了。”
前世4.0版本爆發了大型國戰,又稱為第一次世界服大戰。
不過說是國戰,卻並非純粹以國別為陣營,因為4.0版本的玩法以抱團為主,隨著版本發展,玩家的抱團規模越來越大,最終一些職業公會、散人公會分別組建了大型公會聯盟,形成正式組織。
比如以歐洲人為主流的北方陣線、登蘭德、九月會議等等,北美、南美為主流的泛星海商業聯合共同體(簡稱泛商聯)、5c聯盟、高原之鷹等等,亞洲的東南戰爭聯合體(簡稱東南聯)、炎黃聯盟、北迴歸線之光等等……
這些聯盟不是單純以國家區分,一個國家的不同公會,可能分屬於不同的聯盟,而除了公會以外,自由玩家、散人也會按照自己的喜好加入不同聯盟。
前世沒有軍團,世界服大戰並不是只針對某一個國家,大家都在相互撕逼,只是這一次黑星軍團過於強大,所以招致了統一敵視。
國戰的導火索有陣營升級的因素,各國玩家所屬陣營,開始過渡到更高階的陣營,比如三大文明、超星團文明,而兩者在閃耀世界的爭端,便成了國戰爆發的導火索之一。
三大文明和超星團同盟的爭端根源是地盤分配問題,爭執的烈度是逐漸上升的,自然不是一上來就正規軍互懟,代理人戰爭同樣是其中的重要組成部分,而不滅者群體便是代理人之一,在自由競爭區廝殺不休。
“國戰是個大肆割韭菜的好機會,不過因為軍團的存在,這一次的走向必然大幅度改變,也不知道會變成啥樣子……”韓蕭摸了摸下巴。
而與此同時,離開船艙的自由飛翔等人,懷揣著激動的心情,興沖沖地把錄影發上論壇。
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ps:(最近幾天參加年會,更新會有些不穩定,開完年會回家就正常了)
(順便py推薦一本書,《反派都喜歡我》,作者雲海青馬斬,明明是想在遊戲裡成為一個大俠的我,怎麼在反派的路上越走越遠了?為什麼反派大佬都會看重我啊?)