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個技能用處不大……不過它並不是雞肋,同樣有一個不可替代的作用:
——【靈感創造】有微小的機率合成出宇宙寶物級機械的圖紙,是機械師自主創造金色裝備的唯一途徑!
如今韓蕭手握兩個宇宙寶物,他也不嫌棄多一個,不過合成出宇宙寶物級機械圖紙沒那麼容易,這個不像賭圖紙,沒有固定的搭配組合,就算組合一樣,合成出來的圖紙依然有很高的隨機性。
前世倒是有玩家碰巧合成出了宇宙寶物級的機械圖紙,但是有兩個問題,一是隻放出了圖紙的資訊,並沒有人公開組合搭配,其次……就算有了圖紙,前世也沒有機械系玩家真的製造出金色級別的機械。
圖紙的前置條件太苛刻了,超A級以下基本沒有製造的可能性,玩家自然滿足不了條件。
【靈感創造】暫時被韓蕭拋在腦後,一是要把【終極機械工程學】點到滿級,需求的潛能點太多了,二是他雖然有海量經驗去嘗試合成宇宙寶物級的圖紙,但其他方面更缺經驗,他得為版本更新期間留下豐厚的儲備,所以不敢浪費——對他而言,只要沒賭出宇宙寶物級圖紙,投入這個技能的經驗都是浪費。
這一年半以來,古拉爾內戰大局已定,步步推進,過程沒什麼意外,先驅黨即將摘得勝利果實,不過目前玩家的注意力都放在了即將開幕的第三屆職業聯賽上。
因為玩家數量暴增,這一屆的職業聯賽熱度也隨之上漲,備受矚目,分割槽與第二屆一樣是九大賽區,賽程則進行了微調。
比如次級聯賽和預選賽提早開打,半年前就開始了,讓預選賽的時間變得寬裕,充分調動更多玩家重在參與的熱情,同時也為了在職業聯賽正式開幕前決定外卡名額和常規賽名單。
韓蕭剛才在論壇看的就是預選賽的影片,欣賞一些玩家的騷操作,收穫今日份的沙雕快樂。
而正式比賽時,在擂臺戰、團體對戰、個人對戰和戰隊生存戰之外,將新增三種特殊對戰形式。
一是奪旗搶點賽,多個戰隊參加進行大混戰,每個選手都可以無限復活,最後以積分點數獲勝。
二是團隊副本賽,多個戰隊進入同一個副本,競爭完成賽事方設定的任務目標,以此獲取積分。
三是副本生存戰,顧名思義,比拼的是雙方在副本內的生(受)存(苦)時間,前世也被玩家稱作“憋尿賽”。
這一屆聯賽的對戰形式豐富了許多,賽事方的目標是增強競技性和趣味性,加入兩種副本對戰形式,吸引更多PVE玩家。
戰隊磨合用的季前賽也提前了,等到打完次級聯賽和預選賽,直接以常規賽作為聯賽開幕,接下去是分割槽常規賽、國際明星賽、分割槽決賽、國際常規賽、國際總決賽,國際賽與分割槽賽的間隙和上一屆一樣短,賽程緊密。
本屆聯賽的規則也比前兩屆詳細了許多倍,其中還加入了“禁用道具清單”,不出韓大技師所料,【黑星軍團徽章·進化】直接排在榜首!
軍團玩家倒是沒什麼感覺,因為大家都能用,所以不覺得特別,可是其他星域的俱樂部卻是大大鬆了一口——這件裝備實在強得過分,要是破碎星環玩家人手一個,他們直接認輸算了!
不過韓蕭認為原因不止如此,恐怕還因為畸變後太血腥太醜了,容易嚇到花花草草,不符合賽事方吸引人氣的初衷……
長得醜沒人權,果然是真理。
——
(這是昨天的,晚上還有)