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[你獲得獎勵:抽取赫伯爾的一項能力(技能/專長)]
[提示:赫伯爾為武道家,部分可抽取能力已根據你的職業自動調整效果]
[正在隨機抽取……抽取完畢]
[請從以下五項能力中選擇一項作為獎勵:]
[1.【狂暴化氣力】-技能:氣力攻擊的傷害+110%,消耗+50%,持續10s,冷卻75s]
[2.【極道流細胞超解限】-技能:解放細胞限制,壓榨自身潛力,你將短暫爆發出更高層次的戰鬥力,持續數小時至數天,使用過後,獲得為期一個月的“虛弱”狀態,等級、技能升級費用永久提升7%]
[3.【近身殺手】-專長:近戰攻擊、近戰攻速+40%,所有近戰技能等級+2]
[4.【傳奇固定傷害減免】-專長:遭受任何型別攻擊時,計算完正常抗性後,再固定削減7500點實際傷害,剩餘傷害再計算優先順序靠後的抗性專長該專長與“低階傷害免疫”配套,如果具備“低階傷害免疫”系列專長,傷害固定減免值變為“低階傷害免疫”的界限]
[5.【連招暴擊】-技能:當你對目標進行連擊時,暴擊率與暴擊傷害隨著連擊數增加,最高疊加到75%暴擊率與350%暴擊傷害,狀態持續5s,冷卻80s]
掃了一眼,韓蕭微微一喜,摸了弗丁就是不一樣,出了不少好貨。
不過好東西越多,就越容易選擇困難。
韓蕭想了想,先把【狂暴化氣力】剔除掉,這個技能加成的是純氣力傷害,自己的械力雖然也能傷人,但傷害太低,自己從不這麼用,這個技能最適合的是武道家的離體波動,對自己的加成很少。
【極道流細胞超解限】倒是一個爆種的好技能,只是後遺症讓人望而卻步,這可不是進化方塊那種有時限的副作用,永久增加經驗費用聽著就蛋疼,一次雖然才7%,但可以無限重疊。
而且效果嘛……看赫伯爾就知道了,該打不過的,照樣還是打不過,說不定還要被揍得更久一點,光是想想就扎心。
這個能力對於不怎麼依靠本體的機械師意義不大,比起臨時爆種,韓蕭更傾向於在戰鬥前準備更多的機械軍團,而且自己剛得到一張無副作用的人物卡,正好可以把這個技能pass掉。
【近身殺手】最適合武道家和械武者,對自己雖然也有用,卻並不關鍵。
至於【傳奇固定傷害減免】,這妥妥是一個模板專長,雖然7500點固定減免看起來不多,可這是因為站在超a級的角度進行判斷。假設天災級擁有這個專長,每次都減7500,積少成多,抗擊打能力起碼上升兩三個臺階。
若是讓b級或c級得到……基本就等於同階打不死的存在,玩家碰上這種型別的boss,簡直就是絕望。
這個能力與“低階傷害免疫”系列配套,赫伯爾具備一個【傳奇低階傷害免疫】的專長,實際傷害低於1w6的攻擊統統免疫,但並不代表【傳奇固定傷害減免】變成了雞肋。
低傷免疫的正常規則是,低於界限的傷害直接免疫,而高於1w6的攻擊不會受到影響……而加上【傳奇固定傷害減免】後,效果就變成了高於1w6的攻擊,也要減去1w6的實際傷害,接著再計算優先順序靠後的抗性專長……這就是兩者配套的結果,提升減免的界限。
但現在只能抽到其中一個,效果便打了一定的折扣。其實韓蕭比較想要的是赫伯爾身上的【超級韌性】專長,這個才是赫伯爾最肉的秘訣,而且優先順序靠後,也就是說,赫伯爾傷害減免的順序是這樣的:
先是超a級護身氣力減免一層,然後是肉身正常抗性減免一層,得到實際傷害數值,接著減去固傷減免的1w6點傷害,最後還要再計算【超級韌性】的高額減免,根據粗略的計算,數萬的理論傷害最後會被減成兩位數到三位數,硬邦邦。
最後一個【連招暴擊】,卻是極其適合自己,機械軍團集火的連擊數,是武道家根本想象不到的快樂,絕對可以在最短的時間內把暴擊率拉滿,穩定增加鉅額輸出。
“糾結啊……”
韓蕭抓了抓頭髮,思索了一會,才做出了選擇。
[你獲得【傳奇固定傷害減免】!]
魯子說得好,每一個肉盾,都有一顆輸出的心,他倒是非常想選【連招暴擊】……
可是,好不容易抽到一個模板專長,放過就太浪費了!
自己本身抗性就不低,還有令