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泰鉑合金的原料是幾種產量較少的礦石,比較昂貴,韓蕭花了不少錢,購買了足夠的原材料。

韓蕭合成出泰鉑合金,打造了一柄摺疊戰刀、一個輕裝動力臂,屬性比之前更強,摺疊戰刀甚至達到綠色品質。

[摺疊泰鉑戰刀]

[品質:綠]

[基本屬性:攻擊力24~28,耐久度355/355],

[屬性加成:敏捷+3]

[長度:0.77米]

[重量:8.7磅]

[附加效果:摺疊——刀刃可縮回刀柄]

[附加效果:抗衝擊——混合了少量泰鉑合金,增加額外耐久,不易磨損]

[備註:這是一柄可以當做盾牌用的刀。]

泰鉑合金的特性是強韌與抗衝擊,耐久度很高,非常適合做裝甲。

次日。

馮軍把兩柄狂鷹手槍送了過來,槍管比一般手槍要長,韓蕭試射了幾發,三十米範圍內,子彈的動能堪比狙擊槍,人形靶子的頭部被轟出個大窟窿,後坐力非常大,稍不注意準星就往上飄,不過以他的力量,能駕馭住這兩把兇器。

為了應對隨時可能出現的刺殺,韓蕭隨時攜帶著兩柄狂鷹與摺疊泰鉑戰刀,衣服的內襯做了便攜口袋,時刻帶著六個彈夾,其中兩個高燃彈夾,四個普通彈夾,狂鷹的容彈量只有八發,普通彈夾韓蕭選了鋼芯子彈,在近距離有更好的貫穿力,很合適狂鷹。

韓蕭看了看面板,進階後還剩十萬經驗左右,加上最近製造高燃子彈的收穫,減去【初級精煉】的升級經驗和【氣力提煉法】的消耗,自己還有將近二十萬經驗。

前世有個說法,第一次進階後,提升主職業等級是不划算的行為。那段時間在20級到30級之間的玩家,都選擇了壓人物等級,將經驗投入技能,提高實際作戰能力。

無論是哪個版本的《星海》,20級~30級都是野外pk的重災區,人物到了20級擁有初步的戰鬥力,由於戰鬥的體驗感非常棒,而且該階段死亡懲罰較輕,無數玩家會在這個等級區間找人pk過癮,費盡心思學技能、提高戰鬥力,逐漸傳出了壓等級更划算的說法。

直到系統廣播第一個達到1.0版本60級上限的玩家Id,所有人才愕然發現,這龜孫兒不就是最先提出壓等級說法的傢伙嗎?!

你大爺的!

無恥老賊!

韓蕭才不想壓等級,他不受版本等級限制,這是巨大優勢,身上經驗再多,不轉化成戰鬥力都是白費,索性直接消耗十八萬經驗,連升三級。

[【機械師學徒】升級,氣力+30、敏捷+1、耐力+1、智力+3,獲得3點自由屬性點,獲得1點潛能點!]x3

【氣力提煉法】在這幾天一共鍛鍊了10次,額外增加30氣力。

韓蕭的氣力達到280點,達到lv4的標準,獲得新一級的屬性加成。

[氣力lv4(200)——力量+3、敏捷+4、耐力+5、智力+4、體力上限+150、機械威力+4%、製造速度+4%]

氣力總加成,力量+10、敏捷+10、耐力+14、智力+8、體力上限+320、機械質量和製造速度+10%,幾乎等於自身將近三分之一的基礎屬性,作用巨大。

機械系依靠機械作戰,加智力肯定沒有錯,韓蕭一開始為了逃離實驗室,加了不少力量和耐力撐血量,現在沒有那種需要,便把9點自由屬性全都投入智力,高達58點,製造機械的速度和質量、使用機械的威力,都會獲得更大的加成。

機械師學徒lv4,總等級二十四級,戰鬥力能級達到了160歐納。

“按照現在的發展勢頭,到公測開啟,我的實力能超過第一批玩家好幾個層次,恐怕在短時間內,玩家都接觸不到我的層次……”

韓蕭暗暗揣摩,玩家升級也需要時間,在短時間內,恐怕與他交集有限。

忽然間,腦海裡響起面板的提示聲。

看了一眼內容,他頓時愣住了。

[檢測到內測開啟,正在獲取資料……獲取資料完畢,內測時間:12天]

“內測?!”

韓蕭驚疑不定。

自己竟然忘了這茬!

韓蕭隱約記得前世是有一個兩天的內測活動,遊戲時間與現實時間的比例是6:1,即等於遊戲內十二天。

《星海》由最新一代光腦構築管理,完全舍

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