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百海藍幣買了粗糙的近戰武器,立馬奔向大山。
沒過多久,這群人便垂頭喪氣走了回來。
斬成十八碌臉色奇差,他遇到的野獸是一隻比人還大的猩猩,一見面才剛舉起刀,就被猩猩一個老猿擲糞幹爆了腦袋,隨機復活在附近,心裡一萬頭滑稽獸飛奔而過。
為什麼猴子的攻擊方式是丟屎啊!要不要這麼貼近生活啊!
鼻端隱約還能聞到緣分的味道,斬成十八碌胃裡翻騰,直欲作嘔。
細節真實我不反對,但給便便加上味道,絕對是開發者的惡趣味吧!
“靠,野怪也太強了吧!”
“我沒看清就死了!”
“砍它一刀才掉1點血!”
“臥槽,我剛買的【粗製石刀】掉了!”
死亡扣除經驗,數值取決於總等級,復活時間會不斷疊加,第一次死亡,復活只要十秒,第二次需要一分鐘,第三次需要五分鐘,第四次需要半小時,越來越久,遊戲內六天重置一次復活時間。
死亡懲罰不算輕,遊戲六天內最多隻能死十次,次數一滿便強制下線,等到現實第二天才能重新上線,聽說這是最新的防沉迷手段,比《天空島與少女》的疲勞度機制更加有效,學生黨死完一天的次數之後,就只能乖乖下線學習。星海推出了這個設定後,幾十年傳承的楊氏網癮治療科技第一個點了差評,大概是因為生意被影響了……
玩家們頓時打消了打怪的想法,安心跑腿賺錢,上百個玩家東奔西走,熱火朝天做任務,為大角山社會主義建設添磚加瓦。
山德烈一臉欣慰捋著鬍子,這群外人很勤奮嘛,有培養的價值。
“獎勵太少了,才五十塊!”
“升級好慢啊,做了半個小時任務,才攢到升級的經驗。”
“操作感好真實!”
“打自己竟然也會掉血,好棒棒。”
“你是不是傻?”
開局既有挑戰性,又沒有純虐玩家,具備極高自由性的同時,也有給可選的新手目標,趣味性十足,讓人一邊咬牙切齒,一邊樂此不疲,這種痛並快樂著的感覺,頓時讓一干玩家忍不住在心裡把遊戲開發者的老婆擺出十八般姿勢。
今天,我們都是老王!
……
“你也是職業玩家?”
狂刀怒劍聽見有人叫他,轉身見三個玩家結伴走了過來,狂刀怒劍認識這三人,都是職業圈的超人氣高手,天才選手“閃光炒飯”,征戰各項虛擬遊戲職業聯賽十年的超級高手“明月長終”,坐擁上千萬粉絲的電競美女“江雨落”,此時說話的正是明月長終。
面對這些同行業的大神,狂刀怒劍只覺自己憑空矮了一頭,侷促問道:“有什麼事嗎?”
明月長終笑了笑,道:“不知道你注意到沒有,集市販賣的地圖價格三千海藍幣,新手的任務酬勞太少,基本沒人會買地圖。”
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