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在的競爭者,那就是其他與萌芽組織為敵的勢力,這些勢力對萌芽的打擊自然不會算到他的任務進度裡。

百分之二十的破壞啊,豈不是要他一個人的輸出就讓萌芽傷筋動骨!除了坑人沒別的形容詞。

雖然這任務是個大坑,韓蕭卻毫不猶豫接受,他與萌芽組織你死我活,沒理由拒絕。

“看來這就是我暫時的主線任務。”

萌芽組織是海藍星1.0時代的主線大事件,韓蕭成長起來之前都會待在海藍星,所以陣營之爭無法避免。

《星海》新建人物時,系統會詢問玩家的傾向性,比如喜歡什麼樣的世界,喜歡什麼職業,透過問卷的結果,系統將新玩家分派到不同風格的隨機新手星球。星海世界有著各種各樣風格的文明,玩家總能以他們所喜歡的世界作為起點,古代、魔法、都市、科幻……每個星球都一條或幾條主線事件。

這也是遊戲的吸引力之一,不乏一些休閒玩家喜歡探索宇宙,嘗試一個個文明與星球。

海藍星就是其中的低科幻都市型新手星球之一,近似地球。

當然了,《星海》最核心的世界觀,依舊是宇宙星空,隨著版本升級,整體的世界觀會一步步對玩家開放。

也有一些惡趣味的玩家,會在系統詢問時給出惡搞的回答,諸如喜歡“恐怖”、“靈異”、“鬧鬼”,對於這種人,系統也會用滿滿的惡趣味滿足他們的惡趣味,比如扔到一個滿是亡靈鬼怪,卻無處學習可以解決鬼怪的魔法的星球,這些玩家一般有兩種下場,一種是換號,另一種嘛……硬著頭皮玩下去咯,後者只能自求多福,《星海》的遊戲艙是沉浸式的,除了痛覺以外,體驗感極其真實,在多半沒人看的遊戲註冊免責聲名上,清晰寫著若玩家在遊玩過程中感到不適,引發生理或精神疾病,本公司概不負責的霸王條款。

其實韓蕭可以找一個非常隱秘的野外地點,一直藏到萌芽組織元氣大傷,但這樣一來,他也沒辦法成長,雖然安全,但毫無意義,必然會被玩家後來趕超。

順著星球的主線事件,能觸發大量的任務,波瀾壯闊的亂世正是成長的絕佳機會,無數事件在他心裡有清晰的脈絡,怎會選擇逃避。

……

韓蕭花了三天時間,走出了森林,這片森林就在星龍國境之內,不得不說萌芽組織真是膽子夠大,竟然把一個基地建立在星龍腹地,深諳燈下黑的道理。

走出森林,韓蕭找到了鐵軌,搭上一輛往星龍首府西都運送牲畜的長途火車。

由於野外環境危險,再加上六國、萌芽間暗流湧動,隨時處於戰時狀態,連通城市的大部分公路已經廢棄,軍方用鐵軌連線各個城市,運送物資。

野獸強悍,每個城市都駐紮了軍隊,建立哨卡,高大的通電鐵網屏障是城市的第一道防線,一般看到鐵絲網,就知道城市不遠了。

“免費”坐了兩天火車,遠方終於出現通電鐵網的身影。

韓蕭撥開在他身上撲騰蹦躂的幾隻母雞,深深吐了一口濁氣,目光悠遠。

星龍,西都,十三局,我來了!

“咕咕咯——”

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