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維賢指了指房間裡的儀器。
韓蕭耳朵一動,原來這裡就是洗腦的地方,我去,那更得抓緊了。
就在這時,面板叮咚一聲出現了新提示:
[【基礎組裝】進度90%(+10%),你習得機械師基礎知識,機械系知識樹解鎖!]
[你獲得新職業-【機械入門者】,氣力+10、智力+1、耐力+1,獲得2點自由屬性點,獲得1點潛能點]
[你領悟新技能【初級機械親和】、【簡單修煉】、【簡單強化改裝】]
一股熱流憑空出現,遊遍全身,大腦為之一清。
與遊戲裡單純學會技能不同,之前看不懂的機械知識,全都變得可以理解,深深印入腦海,化作真實的知識,這個變故讓韓蕭幾乎難以維持表面的面癱偽裝,嚇得差點把書扔出去。
原來遊戲裡的東西真能學會啊?!開什麼玩笑,那《星海》運營十多年,地球聯邦怎麼還沒咆哮銀河主宰星辰?!
“一定有古怪……”韓蕭震驚不已。
個人面板出現變化:
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姓名:韓蕭
種族:碳基人類(黃)
模板:Npc(1.0版本公測開啟倒計時:358天10小時11分鐘)
總等級:2
經驗:0
副職業:平民lv1(0/50)
主職業:機械入門者Lv1(0/200)
生命值:43/50(扭傷)
體力值:80/80
個人屬性:力量3、敏捷3、耐力5、智力4、神秘1、魅力2、幸運1
自由屬性點:2
氣力:10/10【Lv1】
Lv1(10)——[力量+1、敏捷+1、耐力+1、體力上限+20]
能級:3~4
階位:F(凡人)
【距離戰五渣你還差1點戰鬥力】
專長:高度專注-增加10%學習與製造速度
低階精神韌性-獲得+3意志判定
技能:初級機械親和lv1(0/1000)-增加對機械的理解力
簡單修理lv1(0/400)-對基礎機械進行簡單維修
簡易強化改裝lv1(0/600)-對基礎機械進行強化
潛能點:1
職業知識樹:
——武裝:基礎組裝lv1,[19個未學習專案]
——能量:[20個未學習專案]
——操控:[20個未學習專案]
影響力:0
傳說度:0
裝備:無
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力量決定近戰攻擊力,並且影響負重能力,可以穿戴使用某些沉重的裝備。
敏捷決定移動速度、攻擊速度、閃避能力,並且額外增加遠端攻擊力。
耐力增加生命和體力,每1點耐力增加10點基礎生命和12點基礎體力值,一些專長、技能可以影響這個係數。並且耐力增加生命值與體力值自然恢復速率,一切行為都會消耗體力值,比如攻擊、格擋、奔跑、走路、游泳、製造等等……耐力決定肉體防禦力(不與裝備防禦力疊加),防禦力劃分出很多套減傷換算的公式,比如身穿金屬裝甲被子彈擊中,與肉體被子彈擊中,即使面板防禦力相同,兩者的減傷率也完全不一樣,取決於攻擊方式(近戰、遠端、子彈、能量)、威力、自身屬性、裝備材質,這一系列公式由光腦換算,官網上沒給出明確演算法,對玩家來說,反正想也不用想,防禦力肯定是越高越好。
智力為腦域開發度,決定了悟性和意志力,智力越高,技能熟練度提升越快,獲取的經驗更多,並且可以增加學習和製造的速度,這一項屬性是機械系的主要屬性,影響機械最終成品的品質。
神秘是對精神世界的感知力,決定了念力系和魔法系的攻擊威力,就像力量與敏捷對於武道系的意義。
魅力影響某些人物、陣營初始好感度,並且與Npc交易能獲得折扣。
幸運影響某些判定和物品掉率。
自由屬性點,用來增強力量、敏捷、耐力、智力、神秘、魅力、幸運這七項屬性。
而氣力是《星海》的核心屬性,超能者的基礎,只能透過升級與技能增加,遊戲裡給出的說明是“透過特殊修行方式從細胞中提取出的生物能量”。