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但是,機械系三個方向,只有槍械師比較受歡迎,算是一個穩定的遠端輸出點,機械師和械武者的地位比較尷尬,比賽中幾乎沒有這兩者出現。
機械師就不用多說了,沒有韓大技師這般的鉅額經驗,相當於半個後勤職業,戰鬥力聞者傷心、見者流淚。
而械武者不吃香是因為定位和武道系重疊,裝備打壞了還要修,所以很冷門。1.0版本中,械武者的風格還不鮮明,武道系能蓋住它的風頭。
韓蕭看法不同,其實1.0版本械武者戰鬥力是能看的,只要裝備過得去,弄一套近戰機械和鎧甲,半肉半輸出,還能靈活應對各種環境,與武道系相比各擅勝場,但是械武者需要的操作水平比武道系難上許多。
裝備和操作,兩個難點,造成現在幾乎沒有成型的械武者玩家。
機械系在團戰中有用武之地,可是在個人賽裡,機械系表現很慘淡,其他兩系要是碰上機械系對手,無不覺得走了好運。
個人預選賽進行了近千場,機械系出場僅有六十四次,勝場只有十一次!
論壇討論基本達成了機械系單挑最弱的共識,韓蕭看了幾場機械系個人戰,確實打得不行,機械系是成型較慢的職業,操作要求很高,此時的機械系玩家大多不適應PK的節奏。
而這個等級的機械系擁有的機械親和加成還不夠高,當其他職業也使用裝備,互相的差距並不明顯。
機械系非常吃裝備,隨著版本更迭,接觸的機械裝備越來越強,機械系的加成越來越顯著。
這一天是狂刀的個人賽首秀,他搖到的對手是個異能系的路人玩家,韓蕭觀看這場的轉播。
狂刀是械武者,韓蕭把淘汰的一些裝備賣給狂刀,防具是磁控金屬鎧甲,武器是重灌機械臂與動力腿,身上還掛著一些替換的機械裝備,稜角猙獰,泛著森冷光芒,宛如重灌騎士,非常具有視覺衝擊力。
對手的異能是偏向控制的冰系操控,手一揮,一層滑溜溜的冰面覆蓋了擂臺,減緩狂刀的速度,而他自己則獲得移動加成。
異能玩家是風箏流,帶著裝備,從背上摘下一挺加強型號的突擊步槍,傾瀉彈雨,打在狂刀的鎧甲上迸出點點火星。
“冰控都有緩速效果,配合遠端裝備,很適合風箏。”韓蕭點頭。
玩家都可以用裝備,槍械很容易能買得到,但其他職業沒有機械親和,只能發揮裝備的基礎威力,傷害不高。
狂刀在冰面上翻滾躲避子彈,他有鎧甲防護,突擊步槍對他傷害有限,但異能玩家打算憑著速度優勢,一點點磨死狂刀。
子彈撞擊鎧甲叮叮噹噹忽然一頓,異能玩家打空了彈夾,正要更換,狂刀抓住空檔,腿部動力裝置發出機械活動聲,爆發動力,踏碎了一大片冰面!
狂刀凌空躍起,迅速逼近異能玩家。
異能玩家急忙扔下突擊步槍,摘下背後另一把榴彈發射器,抬手就是一槍,迎面命中空中的狂刀。
轟!!
空中炸開一團裹著火光的濃煙!
煙霧中忽然響起金屬滑動的聲音,一條纖細的金屬繩索飛射而出,纏住異能玩家,緊接著繩索快速收縮,異能玩家被扯向狂刀。
砰!
兩人滾作一團摔在擂臺,近戰是狂刀的強項,發揮穩定,幾套眼花繚亂的連招擊敗對手。
“煙霧遮住視線,再使用飛索,減低對手閃避的機率。”韓蕭暗暗點頭,他看到更多的細節,狂刀對械武者的技能和戰鬥方式掌握得很好,在如今的械武者玩家中算是佼佼者。
玩家此時不存在無解的能力,各個職業都有不同的應對手段,比如這場戰鬥的冰控,械武者靠裝備拉近距離,武道系可以爆氣或者使用移動技能,異能系也有不同的應對方法。
……
狂刀獲勝並未引起什麼轟動,他只是一個職業圈的小人物,現在也只是預選賽第一輪,關注度很低,不過韓蕭認為,狂刀有實力在第一屆聯賽中一鳴驚人,就是不知道成績會不會比前世更好。
各路玩家在預選賽大展身手,很快二十幾天過去,龐大的基數終於淘汰了八九成,只剩下脫穎而出的玩家。
狂刀一路有驚無險,透過了每一輪對決,關注度逐漸上升,個人賽留到現在的機械系極少,狂刀作為冷門的械武者,許多觀眾對他很好奇,他每次戰鬥的錄影被翻出來觀看。
“這就是械武者的戰鬥風格嗎?使用這麼多裝備,很複雜的樣子。”
“運用大