第一千四百一十八章 與奧觀海在現實世界見面 (第2/3頁)
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偏差,這就有可能出問題了。”
“我明白了,這個模組提前出來踩點的原因就是想要讓所有普通人的記憶達成同步,免得因為這個模組而出現斷層的情況。。。所以曼德拉效應就是因此產生的嗎?”劉星有些好奇的問道。
曼德拉效應,是指某些人的腦海中會存在著曼德拉早就已經死去的記憶,而這放在華夏就可以將“曼德拉”替換為“午馬”,因為有很多人都認為午馬也在很久之前就去世了,甚至自己在電視上都看到相關訊息和追悼會。
除此之外,曼德拉效應的一些經典例子就是《愛我中華》裡的歌詞問題,以及《新華字典》裡的“真”和“具”字之前其實只有兩橫,除此之外就是有些人的記憶中出現過帶有冰蓋的北極地圖,而事實上從來就沒有一張地圖上出現過帶冰蓋的北極地圖。
當然了,關於曼德拉效應還是有很科學的解釋,比如歌詞問題,字的筆畫問題與地圖問題,其實都屬於那種很容易記錯的問題,尤其是對於小孩子來說。
首先是歌詞問題,因為《愛我中華》的很多歌詞都比較相近,而且唱段的旋律也幾乎是一模一樣,所以小孩子分不清就很正常;然後是筆畫問題,小孩子本來就容易寫錯別字,所以把那兩個字的三橫記成兩橫也很正常;至於最後的冰蓋問題也是同樣的道理,小孩子在接受關於北極的知識時都會聽到“冰天雪地”這個關鍵詞,再加上地圖上的南極是有冰蓋的,所以小孩子就會以為北極同樣會有冰蓋。。。何況說句老實話,劉星到目前為止,就沒有認認真真的看過幾次世界地圖,至於看完就更是一次都沒有了。
所以隨著一代代的小孩子長大,他們就會把這些本就是因為錯誤產生的記憶當成了現實,因此在和其他人聊起這件事情的時候就會覺得自己是在不知不覺中被人修改了記憶,亦或者是進入了一個平行世界;而隨著這麼想的人越來越多,再加上不同年代的人出現了同樣的情況,就自然而然的出現了曼德拉效應。
所以一想到曼德拉效應,劉星就又想到了有不少人在剛接觸到克蘇魯神話的時候,會將“克蘇魯”讀成“克魯蘇”,而這如果再過幾十年的話,或許就會成為曼德拉效應的又一個例子。。。當然這基本上是不可能的,因為克蘇魯神話有英語的標準版本做準,所以克蘇魯就是克蘇魯。
不過在不科學的克蘇魯跑團遊戲大廳面前,曼德拉效應的科學解釋可能就不太科學了。
“沒錯,有些關於曼德拉效應的例子的確和我們克蘇魯跑團遊戲大廳有關,而這也是現在克蘇魯跑團遊戲大廳會提前踩點的重要原因之一,比如當年有一個模組就是讓玩家去救出被困的曼德拉,結果那些玩家準備用假死的方式將曼德拉運走,而這就是有些人聽說了曼德拉死訊的原因;結果那些玩家失敗了,所以克蘇魯跑團遊戲大廳就不打算將這段劇情同化到現實世界,因為這就是竹籃打水一場空,一點意義都沒有,結果就出現了記憶錯誤的情況。”
奧觀海嘆了一口氣,搖頭說道:“這就是我覺得克蘇魯跑團遊戲大廳有點太死板的原因,如果它懂得變通一點的話,就不會搞出這麼多亂七八糟的小問題,雖然這些小問題對於我們來說也不算什麼。”
劉星點了點頭,然後又再次問道:“其實我還想問一個問題,那就是克蘇魯跑團遊戲大廳必須要同化現實世界嗎?這事情就已經是沒得商量嗎?還有就是為什麼不一次性完成同化呢?而是完成了一個模組之後就同化一次?”
棉服劉星這麼多問題,奧觀海笑著回答道:“劉星你這可不是一個問題了,不過這些問題其實我也不是不能告訴你,只是你必須得為了這些答案付出一定的代價,比如你不能將這些事情告訴給其他人,因為這些事情如果讓太多的人知道了,那麼克蘇魯跑團遊戲大廳就要亂起來了。”
劉星毫不猶豫的選擇了同意。
於是乎,奧觀海繼續說道:“事情其實是這樣的,克蘇魯跑團遊戲大廳為了躲避猶格索托斯和莎布.尼古拉斯派來的追兵,所以必須得與某個世界進行同化才能暫時隱藏自己,不過一旦同化完成的話克蘇魯跑團遊戲大廳就會再次被追兵發現,於是克蘇魯跑團遊戲大廳就得尋找下一個世界了,同時這也是克蘇魯跑團遊戲大廳之所以會慢吞吞,一點點的同化某個世界的原因。”
“而是這同化過程是不可逆,且無法停止的過程,所以一旦開始就必須得不斷的進行同化,當然同化也是可以有一定的間隔,這也是克蘇魯跑團遊戲大廳會給你們玩家一些休息時間的原因,不過現在的克蘇魯跑團遊戲大廳還