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的傷害數值區間非常多。

比如劉星曾經見到過有玩家放出的“真.太極拳”的簡介——在該技能判定成功之後,會再用你的技能數值減去判定數值得出的數字再來進行一次判定,這次判定將會決定本次技能的傷害區間。

從1d2-1到10d4一應俱,總共有40個不同的傷害區間。

所以古武技能要麼是一拳打死對手,要麼就是一拳給對手按摩,不過後者的可能性會更高,因為想要提升古武技能的數值可不是一件容易的事情。

因此古武傳人在克蘇魯跑團遊戲大廳中的評價非常的兩極分化——實力強大的可以單挑任何的下位神話生物(無形之子這種免疫物理傷害的神話生物除外),而實力一般的可能就要淪為搞笑角色,也就是一套操作猛如虎,一看戰績傷害只有1。

所以從目前的情況來看,孫會文與李寒星這兩個古武傳人的實力還是挺強的,至少在合作之下能夠擊殺河童這種神話生物。

要知道像河童這樣的神話生物可是不太好解決的,因為河童是有一定的神性。

之前也都提到過,玩家們將克蘇魯跑團遊戲大廳的神話生物分成了三種,第一種是《克蘇魯神話》中的神話生物,也就是原著神話生物;第二種則是在各個國家與地區的神話傳說中流傳下來的妖魔鬼怪,這些就是傳統神話生物;最後則是克蘇魯跑團遊戲大廳為了模組劇情而原創的一些神話生物,比如在蟠龍鎮模組中的豬頭屠夫。

在這其中最有意思的就是傳統神話生物了,因為傳統神話生物的出處往往會有很多,甚至會出現幾個相鄰的國家或地區會出現形象能力一模一樣,但是來歷卻截然不同的神話生物。

比如傳說中的九尾狐,在華夏就有好幾種起源說法,比如青丘國說,狐狸年老成精說,妲己說等等,到了島國又延伸出了玉藻前說,稻荷神說。

所以克蘇魯跑團遊戲大廳在構建這一類神話生物的時候就有些頭痛了,因為不同的說法會讓神話生物的出身不一樣,比如如果是狐狸年老成精說,那麼九尾狐就是一種普通的妖怪罷了,但是如果用上妲己說的話,那麼九尾狐又要和華夏實力強大的古神女媧扯上關係了。

而河童也是一樣,因為河童被認為最先出自於華夏的水鬼,後來流傳到島國的時候才逐漸演變成了河童現在的獨特形象,因此克蘇魯跑團遊戲大廳是將島國的河童與華夏的水鬼分門別類了。

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