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不可能在看不見她的情況下,也知道她的所做所想。
而這足以讓我想破腦袋,如何讓女主鮮明起來,特別是我在女主身上也想代入很多自己的回憶……
所以我們能夠發現,第一人稱的遊戲大多是射擊和解迷類的,遊戲中很少出現很有力的配角,只有主角在孤獨的戰鬥著。
而第一人稱的未知也成為了對情節發展的一個阻礙,因為在很多時候,一條主線並不能保證故事的發展,需要另開支線,埋伏一些伏筆,設定懸念。
比如在我不到的地方,一些關於我的陰謀正在由那些幕後黑手不斷的展開,正因為如此,很多關鍵的人物也許並不會出現在主角的面前。
如何讓他們在故事的發展中若隱若現,而又不拋開主角的視線,同樣是個很大的難題,而更大的難題是,把這些控制在一定的字數內。
第一人稱寫起來容易,但是在場面的描述,尤其是宏大場面的描述方面,第一人稱有著先天的缺失。
一個大規模的場面,要很好的描寫,需要的是各個方面的配合。比如聲音,人物,顏色,光影等等。
只用第一人稱的一雙眼睛,明�