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大致有了一些瞭解,它是一個影響軍隊戰鬥力的屬性,維持它至少不是一個負值才能發揮一支軍隊正常的戰鬥力。
但是遊戲中影響士氣的因素非常多,比如多種族兵混雜會大幅度讓士氣下降,下降的基礎值為1,混雜是數量和種類決定下降的百分比,同時兵種混雜的時間長短也會影響讓士氣回升。比如大亮收編鐵手套海盜的時候,西德尼手下一人族士兵為主,少量的獸族士兵沒有太大影響人族士兵計程車氣,而人族士兵會大幅度影響獸族士氣,但是一起生活並熟悉後,獸族士兵計程車氣就會開始回升到一個不影響戰鬥的水平。
後來軍隊同數量佔優的亡靈族混編,人族和獸族士兵計程車氣下降了-1.4,如果帶著這種士氣打仗絕對會大幅度降低這批士兵的戰鬥力,但是大亮有大天使,大天使的種族特性就是友軍士氣+1,再加上戰鬥順利和薪金髮放的影響,這批軍隊在登上飛塵島的時候變成了接近0,戰鬥力就不受加成也不受消減。
現在大亮得到了一個士氣加1的勇氣,在他的統帥範圍內,都會受到這枚代表榮耀勳章的影響,大亮看到自己那些在王宮外面計程車兵明顯的精神起來,好像渾身都有無窮的幹勁一般。獅鷲們也歡騰跳躍,想要找一些敵人好好的發洩。
士氣+1就已經讓這枚勳章有了無窮的價值了,後面抵抗心智魔法的屬性再一次大幅度拉高它的價值。
蠱惑人心:三級氣系魔法,控制敵方一支軍隊,該支部隊hp總和要小於(智力x250)+100,持續時間智力x1分鐘。
喪心病狂:四級火系魔法,選擇部隊攻擊友軍,效果持續智力乘0.1分鐘
雙目失明:二級火系魔法,失明選中敵方部隊,效果持續智力x1分鐘。被攻擊後恢復,但只造成50%的傷害。
失憶大法:三級水系魔法,降低選中敵方遠端部隊50%的命中率,效果持續智力x1分鐘。