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防禦力就是承受炮灰傷害的能力,想要增加防禦力勢必要增加船體厚度,或在重要位置加掛金屬防彈板,這就會造成戰艦的自重增加,引發速度變慢。
而要提高速度。
在船帆設計已經達到完美,無法改進的情況下,就只能透過減少船體的自重來解決,後果就是引發防禦力下降。
防禦力和速度對每一艘戰艦來說都是難以取捨的兩個屬性。
速度代表快速的部署,和在海戰中可以保持良好的機動性來躲避射來的炮彈。
但是沒有戰艦能保證自己在海戰不會中彈,而在中彈後如何減少自身的損失,就需要戰艦有靠得住的防禦力。
三桅戰艦以下的戰艦,在設計上已經趨向於完美,速度和防禦力都達到了一個非常好的契合點上。
但是到達戰列艦這個層次後,戰艦體積的增大造成船速的大幅度下滑。
以征服者號為例,它的推進力比下降到40,而三桅戰艦的推進力比是70。
同時船體的靈活性也是大幅度的下滑。
而二級戰列艦之所以遲遲沒有被設計出來,就是因為在船體繼續增大的情況下,它的船速會下降到一個無法忍受的資料。
沒有一支海軍願意接收一艘連港口都開不出去的戰列艦,哪怕它的火力再強大也不行。
因此困擾所有艦船設計大師們的難題就是,如何讓二級戰列艦的速度提上來,有些艦船設計大師提出減少二級戰列艦的防禦能力,以現在三級戰列艦船體基礎進行擴容。
用來裝更多的武器、更多計程車兵,更大的禁魔裝置和魔法增幅器。
這也是主流艦船設計大師們的思想,以這個思想設計的二級戰列艦也即將出現。
在遊戲中準備立足於航海發展艦隊的大亮,對於這些艦船設計上的秘辛還是有些瞭解。
也知道在艦船身上存在防禦力和速度兩個矛盾屬性。
面對吉斯的問題,大亮思考了一下說道:“需要動用戰列艦的海戰,肯定不是低強度的海上衝突。作為一個重要的火力輸出武器,它也必將是敵人火力重點打擊目標,因此戰列艦在海戰中應該優先保證自己的存活,防禦能力甚至應該優先於進攻能力。
但是速度是一艘戰艦生存的基本,它的重要性等同於防禦能力。
因此我覺得防禦力和速度對戰艦來說都非常重要,不能因為要提高防禦了而減緩速度,也不能因為要提高速度而降低防禦力。”
對於大亮的回答,吉斯略有生氣的說道:“不要說那些廢話,我知道防禦力和速度是戰艦生存的重要兩個屬性,現在我要求你從裡面選一個最重要的,這是一個單選題。”
“我選擇透過戰艦設計,讓這兩個屬性達到契合,一艘戰艦隻有堅固防禦力和速度才是戰艦。”
大亮堅定的答道。
18世界,地球的海面上連110門炮的風帆戰列艦都用,遊戲裡面不可能卡80門炮的戰艦上。
雖然遊戲內的戰列艦的武器不單單隻有火炮,還有大型生物艙室,弩炮,禁魔裝置,魔法增幅器,這些佔空間的東西。
但大亮還是覺得遊戲內戰艦艦體上的設計還有提高的空間,二級戰列級既然在遊戲的理論上存在,那一定會在遊戲裡面出現。
而且絕對不是什麼所謂削減過的二級戰列艦,那種薄皮的二級戰列艦真幹起來,估計連三級戰列艦也打不過。
大亮的回答讓吉斯陷入了沉默,當亡靈沉默的時候,沒有人知道他們在想什麼。
過了一會兒,吉斯說道:“我想收你為戰艦設計學徒,不知道子爵大人願不願意拜我為師?”
拜師?學戰艦設計!
大亮一開始還真沒有想過。
這可是學習生活技能,晉級不但需要技能書,還需要磨熟練度。
熟練度真的是需要磨,一點一點的積累,不花費大量的時間是不可能把生活技能練成的。
如果大亮是一般玩家,能學戰艦設計這種牛B轟轟的職業當然高興,到時候僅僅往外出售單桅級艦船圖紙,就夠賺的衣食無憂。
可是大亮現在是領主,手裡是士兵已經接近一萬,領地建設很快就開始四級的升級。
過了五級,斯坦利侯爵就不能提供建造圖紙,大亮只能率領軍隊進入亡靈族的大本營死亡國度,那裡可是骨龍滿天飛、暗黑騎士遍地跑的高危地帶。
還有裁決軍團、漁場。
還有青葉島,