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是如何不大幅度減弱艦體的防禦力。
如何透過設計來提升艦體內部承壓力,從而達到減少內部用料,達到降低自重的目的。
這就是臺上艦船設計大師對二級戰列艦設計的思路,只是他的這個理論還不完善,還不足以設計出符合標準的二級戰列艦。
艦船設計大師們一個接一個的發言,大亮仔細的聽講並做好錄影等著以後慢慢的研究。
然後一個艦船設計師的發言引起了他濃厚的興趣。
這是一位高階艦船設計師,不過有資格在這種會議上演講的高階艦船設計師,肯定有著被認可的天賦。
他提出了水密艙的構想,認為在艦船內部設計出水密艙,可以在減輕艦體防禦力提高船速的情況下增加艦船的生存能力。
水密艙在中國古代首先被應用到艦船上,可以極大的提高艦船的抗沉能力,現代艦船依然廣泛的使用水密艙技術。
只是這種水密艙的理論突然出現在西幻背景下是不是有點太唐突了?就同自己提出球鼻艏一樣,太過超前。
玩家,這個高階艦船設計師的背後肯定有玩家的影響。
大亮從來不認為自己是這個遊戲中唯一走運的人,遊戲內的機遇是實在是太多了,只要能夠把握好,就可以一飛沖天成為超級玩家。
只是在艦船設計上這麼快遭遇到玩家的競爭,大亮還是有一點小意外。