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混亂的當然不只是各式交錯而過的魔法彈而已,還有場上六位少女間分為三個陣營那錯綜複雜的攻守關係。(想歪的面壁!)
對於芙蘭來說,從回到洋館後與帕琪間的對話來看,眼下場上她的姐姐蕾米、咲夜還有帕秋莉這一組,無疑是暫時站在了她的對立面。
至於那位大大咧咧的黑白老鼠——我是說普通的魔法使,則因為之前的突然出手惹惱了芙蘭,在她氣還未消的情況下自然視之為敵。
最後則是那位到場還在魔理沙之後,卻在吸血鬼姐妹倆的幾句對話之間,便洞若觀火般地瞭解芙蘭此時的立場,雖未多發一言卻也並未針對後者出手的博麗巫女——博麗靈夢了。
不過,靈夢怎麼說也是和魔理沙一路同行到這裡來的夥伴,所以在芙蘭擺明了要針對魔理沙的現在,自然不可能置同伴於不顧的。
如此看來,芙蘭似乎已經陷入了腹背受敵的不利狀態!
幸好,實際情況並沒有表面看上去這麼糟糕。不管是她的姐姐蕾米這一組也好,還是魔理沙與靈夢兩人這一組也罷,實際上都沒有必須要擊敗芙蘭的理由。
先不說完全沒有戰勝芙蘭之心的蕾米,咲夜身為前者的女僕,自然是唯自家大小姐馬首是瞻。剩下的帕秋莉雖然繼續宣言了符卡,但她自己也明白其實剛才自己已經輸掉了一回,這一次動手的幹勁自然沒有先前那麼足了。
另一組中的靈夢之前已經提到過,這裡可以略過不表。剩下的魔理沙剛才已經被靈夢說教過,再加上還有自己的彈幕外層被蕾米她們輕易擊破這一層原因在,因此她的心思也轉移到了真正的敵人身上,自然也沒有了要繼續針對芙蘭的理由。
所以。實際上場上必須要真正分出勝負才能罷手的,只有身為守候在洋館同時是異變發起人的蕾米這一組,以及為了退治妖怪、解決異變而來的靈夢那一組之間罷了。
芙蘭只是因為想要稍微給魔理沙找點麻煩,同時也知道姐姐蕾米不會放任她zì yóu離去的關係,所以才加入到這場混戰中來的。
綜上所訴,三方陣營間這錯綜複雜的關係,也註定了她們中的每一位都必須以複數的敵人為目標,宣言的自然都是以大面積覆蓋打擊彈幕為主的符卡。
魔理沙早已佈置在場上,猶如星辰漩渦般旋轉的星型彩sè魔彈;蕾米放出的如網格般交錯的紅sè靈氣光柱,以及呈環形排列的藍sè魔法彈;咲夜身周突兀出現,飛行軌跡飄忽不定的銀sè飛刀;從帕秋莉身邊的魔法陣湧出的紅sè火球,還有期間夾雜的凝實土黃sè魔彈;靈夢則從袖中鋪展開無數符札,它們首尾相連組成一道道封鎖線,期間還夾雜著紅sè靈力組成的箭型靈彈;最後還有從芙蘭手中湧現那直徑在一米以上的巨大藍sè魔法彈,和緊跟隨在其後的無數同sè小型彈幕。
在如此狹小的場地裡,六張能覆蓋全場的符卡同時被宣言,正是眼前這讓芙蘭感到十分頭疼的混亂場面的根源!
沒錯,儘管之前一直都在強調這間高三米、四邊長近十米的場地相當寬敞,但那只是依據芙蘭所作室內遊戲需要的面積來判定而已。現在這裡想要完全容納那密密麻麻的各式彈幕,那就未免就顯得過於狹小了。
還好芙蘭雖說沒辦法快速結束這場混戰,但實際上她之前對此也不是完全沒有準備——這畢竟是她第一次經歷六個人間的彈幕混戰。
所謂準備,自然是指芙蘭所宣言的,這張最適合這種情況的符卡——禁彈「折反shè」!
折反shè,顧名思義正是模仿力的反彈,透過預先設定好那巨大藍sè魔法彈的運動軌跡,讓其看上去像是撞在了一面面牆壁上般被彈shè開去。這樣做能透過反彈不斷變換魔法彈的執行軌跡,讓其攻擊的角度更難以捉摸。
原本在屬於“他的記憶”中,這張符卡單個魔法彈能夠進行的反彈次數很少,因為想要預先設定每個魔法彈的運動軌跡,還要恰如其分地讓它們都像是“撞”在相同的幾面“牆”上,那所需要的計算是連心智都尚成熟的“那個芙蘭”所無法完成的。
不過,這顯然難不倒現在的芙蘭。依照編寫電腦程式的邏輯思路,她製作出了可以讓每一顆魔法彈都依照不同的軌跡,近乎永遠無限地反彈下去的符卡。
這是這張符卡的唯一改動,也是相對於她的其它符卡來說,與“原版”區別最小的。
不過也正因為如此,芙蘭現在的這張符卡與“記憶”中的那張相比,在單位時間內所能夠存在的彈幕就有了極大的提升。