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從放屁砸坑、撒尿和泥的童年時代開始,遊戲就是最令我們心動的事情。而最令我們心動的遊戲多是大家一起玩的。心理醫生講,獨自一人時間長了會變得孤僻古怪,偏執妄想,甚至會患精神分裂。電子遊戲也是遊戲,最好還是把朋友們召集起來,互為對手看誰先得美人的歡心,或是並肩作戰消滅妄圖毀滅整個世界的魔鬼。
所以,網路遊戲不僅更刺激而且更健康。
二、網路遊戲分類及個人遊戲網路的優勢
多人聯打需要三個條件:一個支援多人聯打的遊戲軟體。兩臺或兩臺以上的電腦。一種電腦之間的連線方式。
同上所述,幾乎所有的新遊戲都支援多人聯打。現在,臺式電腦便宜得可愛,家長們也莊嚴地把添置電腦當成通向未來的金鑰匙,所以找兩臺電腦也不是一件非常難的事情了。不少家裡有了兩臺電腦,不少人有了筆記本,何況真正的電腦玩家,如果需要,會義無反顧地將自己的臺式電腦用三輪馱去和朋友的電腦配對。
找一個連線電腦的方式成為多人聯打的關鍵。
一種方式是透過Internet。但是Internet太大,我們只是想找幾個朋友來打打遊戲,進入幾千萬臺電腦組成的Internet多少有些小題大做。Internet太費,想我們這樣可以隨便上癮的玩家,Internet一個月的賬單就會讓我們破產的。Internet太不親切,我們並不是沒有朋友,非得用電話線找到一個家住北極的因紐特人來決戰疆場(自己的朋友不是個個都有IP地址),感覺好像已經三十而立,非要到報紙上登告示廣招女友似的。Internet太不穩定,TCP/IP連線會出問題,機器間的差異會讓你明明已經躲開了敵人的炮彈可還是命送黃泉。Internet聯機作戰太不成熟,TEN、MPLAYER等在美國還是初級階段(而且每月還收很貴的服務費),系統裡bug常見,而類似的聯機服務公司在中國聽還沒有聽說過,至於MUD只是文字時代的產物,WWW風起,MUD又會有多大嚼頭?
另一種方式是透過LAN(Local Area Network)。
提起LAN,一般人想到的都是那些大公司裡,一個強悍無比的伺服器和神秘地連在一起的幾十臺工作站,還有一個全知全能、一臉嚴肅的系統管理員。實際上,絕大多數這樣的系統嚴禁在LAN上打遊戲。這種禁令主要是歷史造成的:作為第一個普及的多人聯打遊戲DOOM
1。0
的網路功能設計存在嚴重缺陷,一旦玩起來,LAN上就會交通擁擠,連線建立困難,整體表現糟糕異常。新推出的遊戲很快克服了這些缺陷,執行起來只佔很窄的網路頻寬,基本不會影響LAN的整體執行。但是,禁令就是禁令,禁令是不會輕易解除的。而且,即使禁令解除,又有多少真正熱愛遊戲的玩家能夠進入那些門衛森嚴的大公司呢?
幸運的是,LAN並不一定如想象中的那麼困難。其實,只要很少的硬體和軟體,無需特別的專業知識,你就可以在自己家裡構建自己的遊戲網路。邀來一二玩友,不必像在Internet上一樣虛無縹緲,面對面對打,你可以聽見同伴的大呼小叫,看見他們的得意或是沮喪,遊戲結束,還可以一起去吃一碗刀削麵。
三、個人遊戲網路的構建
最簡單、最便宜的構建方式
最簡單、最便宜的構建方式就是兩臺電腦間建立直接的串列埠連線。你唯一需要的是一條稱為偽調製解調製線(null modem
cable)的特殊串列埠線,然後用這條線將兩臺電腦的串列埠連起來。跑跑電子市場,或許能買到這種串列埠線。買的時候要注意,接頭有九針和二十五針兩種,一定要按電腦串列埠的要求,買一根能將兩臺電腦連起來的線(一般講,是雙九針接頭)。線最好買長一點(四五米),連起來方便。
如果你沒能買到合適的線,你完全可以自己做一條(也好向一些人證明,愛玩遊戲的人不是不務正業,而是心靈手巧)。其實很簡單,只需買兩個合適的接頭和一根至少含三根線的電纜(這些在商店一定能買到)。你將第一個介面的輸出(第二針)和第二個介面的輸入(第三針)連線,將第二個介面的輸出(第二針)和第一個介面的輸入(第三針)連線,即保證輸出、輸入交叉,每個介面的第二針和另一個介面的第三針連線。最後將兩個介面的地線(第七針)連線,大功即告成。
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這種連線