青衫取醉提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
來到美術這邊,周涵宇正在忙著給英雄概念稿上色。
在開發《英雄聯盟》之前,周涵宇又招聘了幾個人,包括一個經驗豐富的原畫畫師、兩個UI美術、三個3D建模師和兩個動作美術,算是初步建立起了一個比較小型的美術團隊。
其實按照之前做《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》的情況而言,美術這塊還是可以全部外包的,無非就是溝通成本高一點,做起來慢一些。
不過陳陌考慮到以後《英雄聯盟》要出大批大批的角色原畫和模型,包括新英雄、新面板等等,頻繁外包也不是個事,所以才想先組建一個偏小型的美術團隊。
而且,陳陌現在手頭的研發資金充裕了很多,平時養著一整個美術團隊也沒什麼壓力了。
目前的美術進度,是小部分自己做,大部分外包,等以後團隊進一步擴張,就是小部分外包,大部分自己做了。
“怎麼樣,這幾個英雄有什麼不理解的地方嗎?”陳陌問道。
周涵宇說道:“沒有,這幾個英雄的設定都比較明確,目前的進展很順利。不過我有個問題,提莫、安妮、努努、阿木木、露露,這些英雄的特點備註裡都有個‘萌’?這……”
陳陌點點頭:“對,他們都很萌,尤其是提莫。”
周涵宇說道:“嗯,這我知道,線稿裡都已經畫得很清楚了。不過我有點費解,前期一共才25個英雄,有5個英雄做得像是吉祥物,難道我們這遊戲是……幼兒向?”
陳陌不由得笑了,隨即嚴肅道:“我們的遊戲是全年齡向,但小學生將是我們的重要玩家群體。”
周涵宇撓了撓頭,有點懵逼。
小學生是重要玩家群體???
目前國內的遊戲,除了休閒益智類遊戲,好像還真沒有把小學生當重要玩家群體來看的。
原因也非常簡單,因為他們普遍而言比較菜,沒錢,且沒時間。
基本上國內的主流遊戲,都是以15歲以上、45歲以下的玩家為主要玩家群的。這些人喜歡酷炫、寫實的畫風,對於Q版可能也不會極度排斥,但終究是有點相性不合。
第一版的英雄裡面,萌系英雄(提莫)、帥氣英雄(伊澤瑞爾)、醜B英雄(石頭人)、傳統英雄(蓋倫)、特型英雄(機器人)各佔了五分之一,這讓周涵宇有些擔憂,這款遊戲到底是一款怎麼樣的大雜燴?
雖然明亮的畫風、偏Q的英雄、簡單的操作,這些都會讓《英雄聯盟》的玩家群體得到擴充套件,但會不會有點過了?
像《魔獸爭霸》這種遊戲裡,很難想像會出現提莫和安妮這種角色。
而且,就拿阿木木這個英雄來說,明明就是個木乃伊,做個正兒八經的正常體型、全身纏著繃帶、召喚聖甲蟲的木乃伊不好嗎?
為什麼非得做個大頭兒子呢?
而且設定是會一直哭,攻擊方式非常像磕頭……
周涵宇還有不少的疑問,不過這些疑問只有等遊戲上線之後,才能得到解答了。
陳陌又看了一下目前的模型製作進度。
因為已經給出了線稿,所以英雄模型和原畫基本上是同步出的,目前已經出了兩個模型,分別是蓋倫和艾希,只不過因為還在調動作,所以並沒有替換到遊戲中。
在陳陌的前世,蓋倫的模型是經歷過重做的,陳陌也沒有再走這個彎路,直接製作重做後的模型。
重做後的蓋倫,貼圖、動作、細節都有了很大的提升,不過整體而言還是延續了之前的風格,厚重、沉穩,給人的感覺非常可靠。
至於有些玩家覺得他很猥瑣,整天蹲草叢等人路過大喊“德瑪西亞”然後衝出來狂轉自己的大寶劍……那是是因為玩家玩法的問題。
現在的蓋倫模型像一根棍子一樣直立著,雙手斜45度向下,那把大劍也單獨在一邊。
如果仔細看的話,會發現這個模型與人的真實比例存在著很大的差別。
他的肩膀特別寬闊,胳膊很粗,腿也很粗,整個人看起來就像是一個矮樹墩,無限趨近於一個正方形。
腿和上半身差不多長,給人的感覺是,彎下腰就能毫不費力地四肢著地行走。
顯然,正常人很少有這個身材比例,尤其是英雄人物。
這年頭沒有兩條大長腿,真不好意思跟人說自己是男主角。
不過,這麼做模型是有原因的。
因為《英雄聯盟》是上帝視角,所以玩家實際上看到模型的時候並