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送走了這對父女,陳陌回到體驗店。
妮妮的事情還是讓他有所觸動的,主要是讓他突然意識到了一件以前一直都有些忽略的問題。
遊戲是什麼呢?
對於一名設計師來說,遊戲有著多重屬性。
對於不同人群來說,每個人眼中的遊戲也各有不同。
它可能是藝術品,是融合了許多設計理念和藝術理念的文化產品。
它可能是很好的娛樂方式,是工作之餘減壓的最佳途徑。
它可能是一份事業,是電子競技,是不斷超越自我。
它可能是“精神鴉片”,是“洪水猛獸”,是“玩物喪志”,是許多人避而不及的東西。
所有人都知道,遊戲可以給人感動,可以給人快樂,可以給人負面情緒。
當然,遊戲也可能會掏空你的錢包,讓遊戲研發商賺很多錢。
但是陳陌也意識到了,在馬不停蹄地趕製遊戲的過程中,他好像忽略掉了一些最原本、最初始的東西,那就是遊戲本身帶來的樂趣。
從入行到現在的這段過程中,在外人眼中,陳陌走得順風順水,所有遊戲全都大賺,但實際上,這其中的艱辛並沒有人能看到。
從入行之後,陳陌幾乎是馬不停蹄地研發新遊戲,基本上保證了每年研發3~4款新遊戲,而且裡面必然有一款投入過億的大作。
除此之外,為了能夠更快地積累資金,讓自己研發遊戲的速度超越這個世界設計師們遊戲設計理念的進步速度,陳陌也沒少做一些氪金遊戲。
基本上每一天都在工作。
遊戲研發前,做市場調研,分析玩家喜好,規劃遊戲設計方案;研發過程中,協調所有人的進度,對遊戲內容包括玩法、美術、音樂等方方面面全面把控;遊戲上線前,採用各種方式宣傳造勢;遊戲上線後,收集玩家反饋進行修改,然後很快進入下一款遊戲的研發。
可以說,整個團隊中,陳陌可以替代任何一個人的作用,但沒有人能替代陳陌的作用。
拋開其他的因素全都不談,至少在勤奮這方面,陳陌應該不輸給這個世界遊戲圈裡的任何人。
當然,這其中有陳陌自己的性格因素,也有一定的外在環境因素。
雖然陳陌有很多經典遊戲創意,但在遊戲圈,創意並不值錢。
相比起渠道和資本的力量,創意有時候是很脆弱的。
所以,陳陌之前也必須走得小心翼翼,因為很多機會一旦錯失,就再難抓住。
但是在看到妮妮玩《我的世界》之後,陳陌突然意識到了一點。
雷霆互娛現在已經是個具備影響力的遊戲公司了,他自己也不再是以前那個默默無聞的新人設計師了。
他可以稍微慢下來了,不用再像之前一樣把每一步都算得那麼精確,每一步都不容有失。
應該把每個玩家都當成是一個活生生的人,而不是冷冰冰的資料。
應該去考慮一些除了賺錢之外的事情了。
……
體驗店二層,陳陌自己的工作室。
林曉把一份書面材料遞交給陳陌:“店長,新店的改造已經基本上完成了,都是按照之前您的規劃做的,這是詳細的彙報材料。”
陳陌伸手接過:“好,辛苦了。”
林曉問道:“那,店長,我們準備什麼時候搬過去?如果日期確定了的話,我就通知大家了。”
陳陌想了一下:“下週吧,現在就可以通知大家了。”
林曉點點頭:“好的。”
林曉離開之後,陳陌開始翻看彙報材料。
新體驗店的選址問題早在去年11月份,也就是研發《我的世界》之前就開始考慮了,林曉在這段時間裡也幾乎跑遍了整個帝都,找了很多的地方。
最終,陳陌敲定了一幢四層的寫字樓。
位置在帝都東北邊,三環和四環之間,正好就在地鐵口。這個寫字樓的樓層比較低,主要是因為這沿線有古蹟遺址,不允許修過高的建築,所以這個樓只修了四層。
整棟樓本來在建設中,今年三月份完工。陳陌對這個樓的結構和位置都比較滿意,直接敲定買了下來。
價格是4.6萬每平米,4層一共6400平,共計2.9億。這個價格整體來說稍微偏貴一些,不過它的好處也很多,一是交通特別方便,二是距離陳陌現在的體驗店比較近,三是整個面積、層數比較符合陳陌的要求,所以直