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的三條路,但已經有了野區和野怪的概念。
10個玩家每人可以控制一個英雄(按照遊戲的包裝,叫做神明),以摧毀對方基地為最終目的。
試玩影片上的資訊並不多,但從小地圖上陳陌還是大致能推斷出這張地圖的結構。
陳陌點點頭:“嗯,有點意思。”
趙子豪說道:“這張圖在國外還挺火的,尤其是歐美地區,熱度很高,最近剛剛爬到對抗性地圖的第一位。我也特別喜歡玩,感覺比澄海3C更加平衡,而且上手難度也比較低。”
其實陳陌是可以定期檢視《魔獸爭霸》海外版的一些資料的,但最近他挺忙的,所以沒有一直關注,如果不是趙子豪偶然間提起來,他可能還要再晚一兩週才能發現這張地圖。
陳陌問道:“有歐美公司想把這張圖改成一款單獨的遊戲嗎?”
趙子豪想了一下:“呃,據說這張圖的作者正在找一些大遊戲公司,但是因為要價比較高,所以還沒有談妥。現在不知道怎麼樣了。”
陳陌點點頭,還好,在他的意料之內。
這張地圖的原作者肯定非常清楚這種玩法的潛力,但是,目前COG這張地圖是《魔獸爭霸》的衍生品,如果想拿來盈利,就必須從引擎到角色設定全部大改,顯然這個作者目前沒這個實力。
但是那些歐美遊戲大廠,肯定也不願意因為一張莫名其妙的地圖就給他那麼多的資源,所以短期內,雙方很難達成一致,COG距離成長為一款單獨的遊戲還比較遠。
陳陌問道:“你能聯絡到這個作者嗎?”
趙子豪愣了一下:“呃,應該能,怎麼了?”
陳陌說道:“我打算和他聊聊。”