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遊戲比較類似,單機玩的話一點意思都沒有,但一旦加入了一個比較活躍的盟會,認識了一批同樣喜歡這款遊戲的玩家之後,玩家的黏性就會大幅增強了。
而且,只要堅持玩一段時間之後,鄭弘曦就能夠比較清晰地感受到這款遊戲前期的樂趣:搶地。
《率土之濱》的樂趣大致分為幾個階段,前期樂趣搶地、中期樂趣打城和統一州內勢力、後期樂趣破關打州戰。
可以說,這個遊戲進行到中期,才算是真正好玩起來。
但是,也並不是說前期毫無樂趣。
《率土之濱》前期的樂趣主要在於搶地盤、提升自己的資源產量和勢力值,這是一種比較簡單的數值刺激,透過一些遊戲內目標,建立起一個“升建築、打地-獲得資源-徵兵-繼續升建築、打地”的迴圈。
在《率土之濱》中沒有戰鬥力這個概念,玩家排名是根據“勢力值”來排的,所謂的勢力值就是說你佔了多少土地,土地數量越多、等級越高,勢力值就越高。
所以,當玩家有“勢力值”這個比較明確的目標驅動時,如何搶佔更多的地就成為前期的主要策略玩法。
因為遊戲中的高階地塊是有限的,等級越高的地在地圖上就越少,如果你打得慢,這些地就會被別人給先佔下來。
所以,很多玩家在這種資源壓力的驅動之下,會選擇不斷地調整戰法、提升部隊實力、升級建築,去挑戰更高階的地塊,儘早完成勢力擴張。