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最後的決賽要到11月5號才開打,還有不到一週的時間。
S1總決賽熱度不斷髮酵的同時,三國遊戲徵集活動也在進行之中。
這段時間內,官方應用市場上已經開始湧現出一些三國題材的遊戲了,基本上都是手遊。
也有一些設計師在設計PC端遊,但很顯然大部分設計師都清楚,端遊並不容易獲獎。
因為端遊有端遊的評價標準,手遊有手遊的評價標準。除非端遊做到《義斬三國》那樣的水準,否則是很難出現在PC端遊暢銷榜上的。
這些手遊基本上都大同小異,無非就是RPG或者卡牌玩法,有一些創新,但主要還是在玩法和劇情上的微創新。
11月2號這天,很多設計師突然發現雷霆遊戲平臺上多了一款手遊:《率土之濱》。
陳陌也沒發微博,也沒搞什麼宣傳,就默默地把《率土之濱》往雷霆遊戲平臺和官方應用市場上一掛,就完事了。
他是很淡定,但這些設計師們可不淡定了。
“臥槽,什麼鬼啊,陳陌怎麼突然做了一款手遊?《率土之濱》?從截圖上的武將原畫來看好像是……三國題材?”
“尼瑪,這不就是為了參加遊委會的三國遊戲徵集活動嗎?說好的陳陌不會參賽呢?!”
“日,你《英雄聯盟》這麼火,世界總決賽又辦得好好的,幹什麼突然回來做手遊啊?有病啊?”
“氣死我了!陳陌你能不能給我們一條活路,能不能?參加個遊戲徵集容易嗎?你就非得拿這個一等獎嗎!氣死我了!”
“就是,你好好地玩自己的PC遊戲、VR遊戲去啊,好好辦你的世界總決賽去啊!別在這跟我們這群弱雞搶食了行不行啊!”
“氣死我了!我遊戲剛做了一半啊!那我這遊戲到底還上不上線啊!”
“強烈抗議!為保證這次遊戲徵集活動留有懸念,要求取消陳陌的參賽資格!”
雖說這些設計師們都很崩潰,但也沒辦法,畢竟這次的遊戲徵集活動是面向所有設計師的,陳陌想參加,也不可能攔得住啊!
在平復了一下心情之後,這些設計師們紛紛下載《率土之濱》,想看看這款遊戲到底做得怎麼樣,也好心裡有個底。
所有設計師都很清楚,三國遊戲多,但是並不好做。陳陌在國內遊戲圈早就已經有“陳陌出品、必屬精品”的讚譽了,那麼,三國遊戲他又會有怎麼樣的創新呢?
但是在玩了一下之後,這些設計師們都有點懵。
不理解這遊戲到底怎麼玩。
“這遊戲……怎麼個情況,完全沒見過的遊戲型別啊?”
“應該算是策略類遊戲,SLG,但是……這個玩法我還真的從沒見過。”
“我玩了不到十分鐘就敗退了,玩不懂啊!”
“是啊,這遊戲的地圖就是一個一個格子拼成的,玩家有一座自己的城,有自己的武將,但是其他的玩法就根本搞不懂了啊。”
“我也很費解啊,這遊戲沒有副本,沒有劇情,沒有玩家等級,這什麼鬼啊?沒有主流的推圖玩法,這玩家遊戲節奏怎麼卡?瞎逼玩?”
“好像就是打地,每個地塊都有敵人,而且等級各不相同,從1級地開始打。我只打到三級地就退了,因為每種地的怪好像是隨機出的,沒玩明白。”
“這裡頭好像也可以打玩家,但是沒啥意思啊。”
“而且,這遊戲真的算是三國遊戲嗎?這連魏蜀吳都沒有啊!出生地是直接選各個州,而且州內的玩家還可以互相打,這什麼鬼啊。”
“創新太多了!陳陌這完全是做了另外一種遊戲型別啊,和市面上的手遊根本沒有任何共同點!”
“我感覺陳陌步子邁得太大了,這肯定是要扯著蛋了吧?”
“玩家們接受不了吧?”
“確實懸。”
“我覺得以陳陌的口碑和雷霆遊戲平臺的使用者量來說,肯定還是有很多玩家會玩的。”
“沒用,遊戲本身品質不行,平臺也推不起來的。”
“看吧,等遊戲資料出來吧。”
很多設計師在玩過《率土之濱》之後,都表示不看好這款遊戲,因為改動實在太大了!
可以說,《率土之濱》和目前市面上的任何主流手機遊戲都大相徑庭,完全沒有任何相似性。
不僅如此,它在包裝上也不同於傳統的三國題材遊戲。
沒有魏蜀吳的分別,而是